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中国3G行业与手机游戏的发展趋势
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http://www.chinairn.com 发稿日期:2006-8-8
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如今,用手机看新闻、发邮件、拍拍照已经不是什么新鲜事儿了,手机里面内置的游戏也越来越不能满足我们娱乐细胞膨胀的需求了,用手机联线玩儿游戏,随时随地和天南地北的兄弟们“厮杀”一番,这已成为时下比较流行的一种消遣方式。
近两年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及移动游戏技术本身的日益成熟,移动游戏的巨大商机已经展现在人们面前。现在传统游戏产业链的参与者已经开始从家用机游戏、PC网络游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,而移动运营商和终端设备制造商也都在密切关注手机游戏产业的发展,并积极尝试与手机游戏开发商以及发行商进行更加紧密地合作,同时进行探索合理的商业模式。这一切的一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。因此,现在让我们来关注一下未来的3G行业和手机游戏的发展动态吧!
一、中国3G行业的发展趋势
1、现状
在中国,手机在生活中越来越重要,已成为一种必需品。中国的手机用户超过3亿多人,市场规模在世界上也是无人能敌的。而刺激这一市场成长正是各终端厂商丰富多彩的产品。而国内与手机产品的决定权掌握在通信运营商手中的日本不同,中国是终端厂商自行推出产品、吸引“喜新厌旧”的消费者。在这个全球最大的手机市场中,激烈的销售大战一直没有停止过。虽然手机行业很早就开始说市场已经饱和,但可进行高速数据通信的3G却有望带来新的发展。尤其是用户规模号称世界之最的中国更是被寄予了厚望。而在手机的日新发展中,从2G到2.5G,乃至3G,(所谓3G“3rd Generation”,是指把无线通信和国际通信网络等紧密融合在一起的第三代移动通信技术。)各厂商都认为,中国市场将成为检验3G真正价值的拭金石。
近年来,3G在中国的通信行业中成为热门话题。据业内有关人士透露,中国推出3G手机时,电话号码与现在一样为11位数,但不采用目前13XXXXXXXXX的形式,而是使用新的号码。
过去3年里,带动全球通信行业增长的跨国企业一直在期盼中国构建3G网络。至2004年以来,世界各国推进3G的步伐越来越快,受其影响,国内的3G也在加速发展。不过目前在国内的手机行业中,话机的关键零件和大部分基础通信技术全都还是依赖进口。为了打破这一局面,国内政府决定在3G中采用国产技术。同时为了保护民族产业,从1999年就开始开发在世界上也属于新技术的TD-SCDMA标准,预定于今年中期进入实用化。业界专家一致认为,在政府大力推进上述项目的形势下,今年至2006年期间国内将全面引进3G,推动手机行业进入持续高增长阶段。
目前,在国内的3G领域中,中国联通(China Unicom)和中国移动(China Mobile)与其他运营商相比处于优势地位。尤其是中国联通已经斥资680亿元构建CDMA1X网络,同时还在继续强化其网络技术,不断打造今后国内3G网络业务的根基,力争极大地推动中国3G市场的发展。
2、未来
3G要想进入实用化并得到普及,除行业内部企业之间的合作之外,还需要不同行业之间的协作。因此3G的发展不仅会使3G相关行业受益,还将给其它行业的企业带来多种商机。例如电信设备厂商和计算机厂商的合作、制造业和交通行业的合作、流通业和信用卡行业的合作等。在中国,各行业之间已经开始探讨跨行业进行合作的可能性。
另外,据信息产业部的预测,2006年中国的3G市场的结构将会是WCDMA约占65%、CDMA2000 1X约占20%、TD-SCDMA约占15%。国内之所以积极进行自主的3G技术开发,是因为已经认识到这一项目对填补中国与国际先进手机厂商之间的技术鸿沟的重要性,并且有可能成为改写中国移动通信市场结构的契机。
另一方面,部分专家指出,由于3G的开发和实用化需要投入巨额资金,同时通信行业的技术革新日新月异,中国能否顺利完成自主的3G开发,还必须仔细观察中国通信行业的技术走向才能做出结论。
二、中国手机游戏的行业动态
1、现状
手机游戏(移动游戏)是指运行在手机终端上的电子游戏。据统计,根据有关部门统计2004年网络游戏用户达到2300万,市场规模为25.7亿元。在日本,手机游戏已成为运营商的重要收入来源,每百人手机用户中就有超过25人在玩手机游戏。而中国现在的手机游戏用户正在缓慢增长,才不到2000万人,而真正使用付费手机游戏的用户就更少了,与可频繁下载具有魅力的最新游戏的日本相比差距甚远。另外在收取的费用也不尽合理,对可以成为游戏重量级用户的年轻人的宣传力度也不够高。在相对中国3亿多人的手机用户,中国手机游戏的渗透率还很低。然而,目前中国已经成为世界上最大的手机大国,而在中国这个飞速发展的通信大国,其正吸引着各方投资者的热情。在这一市场中,相信在3G时代的到来之际,手机游戏产业无疑成为了一个巨大的奶酪。
2、未来
近年来,随着个人电脑普及速度的加快,中国游戏爱好者的数量也日渐增加,但用手机玩游戏在中国还远未形成风气。在这种形势下,国外一些知名的游戏厂商加快了向中国进军的步伐,如世嘉、CAPCOM、BANDAI等日本游戏厂商开始向中国移动、中国联通提供他们最知名的游戏内容。中国的游戏爱好者对日本游戏的质量给予很高的认可,对日本游戏的手机发送服务也充满了期待。但不管是国外还是国内的游戏厂商要想在中国市场大展鸿图,必须等到手机终端性能提高、移动通信运营商建立完善的发送体制之后才有可能。
另外,根据相关行业的调查,2005年全球手机线上游戏将有近68亿美金商机,并至2008每年将以10%稳定成长,全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。毫无疑问,面对巨大的市场诱惑,互联网风潮过后,很多投资热情都倾泻在这个由互联网、手机所催生的SP市场。毫无疑问,无论是从未来的3G发展还是个人娱乐化趋势看,手机游戏市场都将是各个SP争抢的蛋糕,可见移动游戏市场将成为兵家必争之地。
三、总结
综上所述,随着3G在国内的全面推广下,3G的发展不仅会使3G的相关行业受益,还将会给其它行业的企业带来多种商机。当然,做为移动最大的数据增值业务——手机游戏,终将成为最显眼的一项。在手机游戏今后的发展过程中,不管是运营商和手机制造商以及游戏开发商等都要面对着市场的种种困难与考验。当然,在手机游戏市场的考验下将获得更多的机遇,而这些机遇将足够使得整个国内的手机游戏市场更加活跃起来。 - ■ 与【中国3G行业与手机游戏的发展趋势】相关新闻
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