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网游防沉迷系统7月实施 网游企业各有对策
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http://www.chinairn.com 发稿日期:2007-4-10
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- 中研网讯:
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昨天,新闻出版总署与教育部、公安部、共青团中央等八个部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,并于7月16日全面实施。
所谓防沉迷系统,主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏时间在3小时以内,属于“健康游戏时间”,经验值、落宝率正常;累计游戏时间超过3小时,经验值、落宝率将随游戏时间的延长而逐步递减直至归零。
为防止玩家频繁上下线规避防沉迷系统,该标准还包含“累计在线时间”和“累计下线时间”的概念。玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,“累计在线时间”才会清零。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟告诉《第一财经日报》,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括像腾讯、联众等运营的休闲类游戏。
寇晓伟表示,目前多数网游都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,导致自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网游,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人。
第九城市市场部相关负责人赵雨润告诉记者,由于防沉迷系统主要针对未成年人,而九城的主打游戏《魔兽世界》大部分玩家是成年人,因此影响不大。
近日刚开发出一款国产游戏引擎的目标软件公司相关人士告诉记者,由于大多数游戏已经放弃按时间收费而改为实施免费体系,而防沉迷系统主要是针对玩家上网游戏时间进行限制,因此不会对网游企业的收入造成太大影响。
2005年9月30日,新闻出版总署开发完成网络游戏防沉迷系统,并开始在盛大、第九城市、网易、光通、金山、新浪和搜索等7家国内最大的网络游戏运营公司开发应用。据了解,2005年10月20日后,其即在网络游戏市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。
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