我国喷墨设备有了很大的提升 撬动了与意大利的游戏

我国喷墨设备有了很大的提升 撬动了与意大利的游戏
2018年8月18日
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喷墨设备撬动了与意大利的游戏。但是为什么它没有被应用到完美呢?在过去10年里,更重要的陶瓷技术的改变当属喷墨设备的引进、发展与完善了。通过喷墨设备生产出来的产品外观的极大提升以及它们和天然材料的相似度让2...

喷墨设备意大利

其他行业

华硕推出Zephyrus S游戏笔记本电脑 号称全球最薄

华硕推出Zephyrus S游戏笔记本电脑 号称全球最薄
2018年8月17日
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今天华硕宣布推出Zephyrus S游戏笔记本电脑,这是全球最薄的游戏笔记本电脑,也是其他更强大的华硕游戏笔记本电脑的替代品。华硕这次推出两款Zephyrus S型号,第一款仅在亚马逊上销售,零售价为2199美元,...

笔记本电脑游戏笔记本电脑

IT与通讯

玩游戏应怎样挑选笔记本电脑? 全球笔记本电脑最新出货排名

玩游戏应怎样挑选笔记本电脑? 全球笔记本电脑最新出货排名
2018年8月17日
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玩游戏应怎样挑选笔记本电脑?大家在选择笔记本的时候,可能会看到有游戏本、轻薄本、商务本等,之所以有不同定位的笔记本产品,就是因为有不同用户的需求,有喜欢玩游戏的,有需要办公学习的,有需要出差便携的,所4...

笔记本笔记本电脑出货排名

IT与通讯

腾讯中期业绩说明会 把最大的游戏货币化努力解决监管问题

腾讯中期业绩说明会 把最大的游戏货币化努力解决监管问题
2018年8月16日
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以下为发布会文字实录:20:10 业绩发布会开始。20:20 刘炽平:微信用户花在朋友圈和小程序上的时间有所增加。20:25 腾讯高管:目前,微信小程序DAU很快增长到2亿,主要受益于小游戏及工具。20:32 腾讯高管:...

游戏腾讯中期业绩说明会

IT与通讯

什么样的游戏本散热靠谱?聊聊游戏本的散热问题

什么样的游戏本散热靠谱?聊聊游戏本的散热问题
2018年8月15日
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什么样的游戏本散热靠谱呢?我们今天就来聊聊游戏本散热问题。关于风扇除了热管之外,厂商最喜欢作为卖点为散热背书的就是风扇了。那么风扇又有哪些门道可以深究呢?首先风扇的出风口一定要有对应的热管和鳍片,否则基...

游戏本游戏本散热问题

IT与通讯

腾讯与湖南教育出版社签署战略协议 腾讯出版了哪几款游戏?

腾讯与湖南教育出版社签署战略协议 腾讯出版了哪几款游戏?
2018年8月15日
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8月14日,湖南教育出版社分公司与腾讯公司在腾讯滨海大厦正式达成战略合作,双方将基于各自优势,在教育信息化和教育数字出版领域方面开展多种形式的业务合作。湖南教育出版社黄步高社长与腾讯翻译君总经理李学朝分4...

腾讯与湖南教育出版社签署战略协议教育信息化建设腾讯出版的游戏

IT与通讯

游戏本电脑轻薄化是大势所趋

游戏本电脑轻薄化是大势所趋
2018年8月13日
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自世界上第一台计算机“埃尼阿克”在宾夕法尼亚大学诞生以来,PC面试已经有70余年,在这70余年的时间里计算机经过飞速发展如今已经以个人PC的形式,融入到我们每个人的工作和生活中。随着科技飞速地发展和技术不断地...

电脑游戏本电脑

IT与通讯

巨人网络305亿收购游戏公司Playtika的交易突然暂停

巨人网络305亿收购游戏公司Playtika的交易突然暂停
2018年8月10日
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巨人网络305亿收购以色列游戏科技公司Playtika的交易,突然急刹车。8月10日,原本是证监会上市公司并购重组审核委员会审核巨人网络重大资产重组方案的日子,不过当天证监会公告显示,因巨人网络涉及重大事项核查,根...

游戏巨人网络

IT与通讯

网易高层解读第二季度财报:游戏和全球化成效明显

网易高层解读第二季度财报:游戏和全球化成效明显
2018年8月10日
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网易公司发布了截至6月30日的2018财年第二季度未经审计财报。财报显示,网易第二季度净营收为162.839亿元(人民币,下同)(约合24.609亿美元),较上年同期的133.760亿元增长21.7%;按照美国通用会计准则(GAAP)2...

游戏网易财报

IT与通讯

网易提交第二季度财报 游戏开始回暖电商收入看涨

网易提交第二季度财报 游戏开始回暖电商收入看涨
2018年8月9日
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数据显示,网易第二季度营收162.84亿元(24.61亿美元),同比增加21.7%。归属于网易公司股东净利润为21.07亿元(3.18亿美元),上一季度和去年同期分别为7.52亿元和29.72亿元,环比上升,同比下降。网易第二季度调A...

游戏网易财报

IT与通讯

印尼游戏市场发展潜力巨大 87%的用户在24岁以下

印尼游戏市场发展潜力巨大 87%的用户在24岁以下
2018年8月8日
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曾经被中国游戏厂商称为“网游后花园”的东南亚市场,如今又成为移动游戏新的竞技场。其中拥有东南亚近一半人口,且超过60%的人口为30岁以下年轻用户的印尼市场,成为兵家必争之地。如果印度是下一个中国,印尼就是...

游戏印尼游戏市场

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