根据Newzoo于2020年11月发布的《2020全球游戏市场报告》,2020年全球平板游戏市场为114亿美元,同比增加7.3%,占总移动游戏市场规模的13%;全球手机游戏市场规模为749亿美元,同比增加29%,占总移动游戏市场规模的87%。对手游市场从业人员来说,机会与挑战并行,必须时刻
Netflix将进军手游市场领域 2021全球手机游戏市场营收规模排行
Netflix在第二季度收益报告中透露,在向游戏领域扩张的初期阶段,公司将以手游为起点,并包含在用户的Netflix订阅服务中。
Netflix称,将先推出智能机和平板电脑游戏,但不排除在未来推出主机级游戏。而就在几天前,该公司宣布聘请前EA和Oculus高管Mike Verdu负责其游戏业务。
根据Newzoo于2020年11月发布的《2020全球游戏市场报告》,2020年全球平板游戏市场为114亿美元,同比增加7.3%,占总移动游戏市场规模的13%;全球手机游戏市场规模为749亿美元,同比增加29%,占总移动游戏市场规模的87%。
Sensor Tower商店情报数据显示,今年6月,全球手游在App Store和 Google Play共获得45亿次下载,相较去年6月全球第一波疫情爆发和居家令执行时仅下降2.4%。6月全球手游下载量最高的市场是印度,共产生8.4亿次下载,占全球总下载量的18.7%。美国以9%的下载量排名第2,巴西以8.3%紧随其后。
随着游戏行业飞速发展,国内手游也越来越受到海外玩家的欢迎。对2021年上半年的全球手游投放概括也做出了总结。根据广大大的数据统计,与2020年上半年同期相比,广告主数量基本持平,保持在3.8-3.9万之间,但广告素材量则增长了近176%,从690万跃升至1900万。这一方面源于受疫情影响,更多手游玩家涌入,另一方面也体现了各大厂商都开始发力,对手游市场从业人员来说,机会与挑战并行,必须时刻做好改变的准备。
从头部投放榜单情况来看,中国内出海厂商占了绝大多数,几乎达到了80%,北京博乐、友塔网络、IGG、贝塔游戏、涂鸦移动、Tap4Fun、Crazy Maple等公司表现突出,上榜游戏主要集中在娱乐场、SLG、填色、宫斗和休闲等类型。
Sensor Tower 发布了 6 月份的手游数据统计报告,《和平精英》(海外称作绝地求生M)在 6 月份的单月收益达到 2.138 亿美元,相比去年同比增长 11%,这其中来自中国市场的收益占了 53.3%,再一次显示了中国游戏市场是多么庞大。不过这个数字仍然比不上《王者荣耀》(中国台湾地区称《传说对决》),《王者荣耀》在今年 6 月的单月收益就达到了 2.77 亿美元。
《王者荣耀》6 月收益的 2.77 亿美元中,其中超过 95% 的收益来自中国大陆地区,2% 来自中国台湾地区,占到了将近97%市场份额,不论是《绝地求生M》还是《王者荣耀》,对于手机游戏而言中国显然是无法被忽视的游戏市场。此外,《二之国:交错世界》新入榜就登上了第三名的位子,第四名则是《Roblox》,第五名是手游常青树《Candy Crush Saga》。
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