搜狐发布2021年二季度财报。财报显示,该季度,搜狐品牌广告收入为3700万美元,较2020年同期下降3%,较上一季度增长20%;搜狐在线游戏收入为1.51亿美元,较2020年同期增长43%,较上一季度下降14%。同时,搜狐预计下季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在0至
搜狐发布2021年二季度财报。财报显示,该季度,搜狐品牌广告收入为3700万美元,较2020年同期下降3%,较上一季度增长20%;搜狐在线游戏收入为1.51亿美元,较2020年同期增长43%,较上一季度下降14%。同时,搜狐预计下季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润在0至1000万美元之间。
8月3日,《经济参考报》发布报道称,游戏危害越来越得到社会共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代,且这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成了超千亿的巨大产业。
报道点名腾讯占据行业半壁江山,去年游戏实现营业收入1561亿元,此外,报道指出《王者荣耀》是最受学生欢迎的网络游戏,参与调查的学生中,《王者荣耀》玩家占比达47.59%。
虽然经济参考报官网及订阅号已经删除该文,但报道仍旧影响到了资本市场。文章一经发出,手游行业全线下挫,腾讯控股盘中一度跌超10%,股价最低点达423.6港元,其他手游股均一度遭遇重创,其中,中手游跌超21%,网易跌近15%,心动公司跌13%。
市场情绪直接反应在了股价上。不少行业人士认为,这或许是游戏行业受到监管的危机前夜。
随着我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在2019 年占据世界总体市场规模的 25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由 2019 年的 2,308.77亿元增长至 2020 年的 2,786.87 亿元,同比增长 20.71%。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。
天眼查数据显示,我国2020年上半年新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。目前我国网络游戏用户规模达5.4亿,占网民整体的57.4%;游戏App也成为App第一品类,数量达92.5万款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出现促使人们将更多时间放在了室内,此举进一步推动了全球用户花在游戏上的时间,也拔高了全球游戏市场的总营收。Newzoo预测,2021年全球的游戏玩家总数将达到28亿,将会创造1893亿美元的总营收。这其中,随着东南亚、中东和北非地区基础设置和经济的持续增长,这些新兴市场将成为2021年营收增长的主要推动力。
游戏带来的互动体验正在逐渐成熟,这种体验对于年轻用户来说极具吸引力,未来在商业价值的推动下这种趋势还将继续下去,尤其是随着传统广告支出的不断增长。
近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。未来还需进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。
想要了解更多网络游戏行业的发展前景,请查阅《2021-2026年中国网络游戏行业深度调研与发展趋势预测研究报告》。
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2021-2026年中国网络游戏行业深度调研与发展趋势预测研究报告
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