7月11日,腾讯游戏发布《2022年暑假期间未成年人限玩日历》,在2022年暑假期间(7-8月),未成年人只能在每周周五、周六、周日的20点-21点登录游戏。据统计,此次暑假期间未成年人玩游戏的时间共计21小时。
未成年人暑假只能周五六日打游戏
7月11日,腾讯游戏发布《2022年暑假期间未成年人限玩日历》,在2022年暑假期间(7-8月),未成年人只能在每周周五、周六、周日的20点-21点登录游戏。据统计,此次暑假期间未成年人玩游戏的时间共计21小时。
据中研普华产业研究院出版的《2022-2026年中国手游行业竞争格局及发展趋势预测报告》统计分析显示:
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
春节期间移动游戏市场规模达47.7亿元,2019年春节为35.9亿元,同比增长32.9%;2020年1月初的移动游戏市场规模为38.3亿元,较月初增长24.5%。
手游市场收入情况分析
数据显示,2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元。中国自研手游海外收入为160.9亿美元。预计2024年全球移动市场最高将达到1273亿美元,届时中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45%。
2021年美国移动游戏市场规模达177.74亿美元,欧洲78.46亿美元,韩国46.64亿美元,日本129.16亿美元。中国自研手游收入在美国、日本、韩国和欧洲的市场份额分别占比29.49%、23.10%、25.15%和42.44%。
自2019Q2到2021Q3,中国手游入围日本畅销榜Top100的数量由18款升至33款,单季度收入由3.9亿美元升至9.4亿美元,占Top100总收入的比例达27%。
目前中国厂商在美国手游市场的出海收入正处连年增长之势。截至2021Q3,畅销榜Top100的中国手游数量由17款升至25款,单季度收入由3.9亿美元升至9.7亿美元,且2021Q1至Q3占Top100总收入的比例稳定在23至25%。
更多市场消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2026年中国手游行业竞争格局及发展趋势预测报告》。

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