客户端游戏,简称“端游”,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
2022年10月中国客户端游戏市场收入54.12亿元
11月23日,伽马数据发布《2022年10月游戏产业报告》显示,2022年10月,中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。
其中,头部产品《英雄联盟》《穿越火线》等流水较为稳定,《梦幻西游》等流水表现较优;从付费因素来看,10月用户付费周期较长,且付费意愿较高。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国客户端游戏行业运营模式分析及投资盈利预测报告》显示:
客户端游戏,简称“端游”,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。同时,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。
细分市场上,2021年,中国移动游戏和客户端游戏市场实际销售收入均有上升,网页游戏市场在持续萎缩。数据表明,当前移动游戏依然占据主导地位。2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.03%。
我国端游市场起步晚于欧美,早期通过代理完成用户启蒙和市场教育,弥补了自研端游产品的不足,但近年来我国端游发展进入新阶段。
国内端游市场起步于2000年,初期以盛大为代表的公司通过代理国外游戏初步培育市场;2004-2008年,市场初步规模化以后,大量自研厂商与内容运营商进入市场;2008年以后,腾讯确立游戏的战略地位,以代理国外大作为开端占领端游市场份额,并通过“渠道-内容”垂直整合成为龙头;同时,网易等优质研发商不断提升制作水准,内容创作壁垒明显提升。
一方面端游本身存在较大的需求空白,另一方面VR/AR游戏更类似端游,游戏公司补强端游研发实力有望收获新一代游戏品类红利。当前端游市场在需求层面及供给层面均出现明显的利多因素和市场空间,继手游之后有望重新打开游戏市场新空间。
伴随游戏向重度游戏发展,高品质游戏的客户端越做越大,对于硬件设备的性能(CPU、显卡)要求逐步提高。受硬件限制以及手游的冲击,近年来端游市场规模增长缓慢。2014-2021年中国客户端游戏市场规模较为平稳,基本在600亿元上下波动。2021年中国端游行业市场规模达到588亿元,同比上升5.2%,2014-2021年期间CAGR为-0.5%。
移动游戏进入存量市场,客户端游戏是否有进一步挖掘的潜力?首先客户端游戏本身载体性能更好、画面动作表现优质、可实现复杂操作,在游戏性层面具备不可替代性;其次客户端游戏存在核心用户群体,这也使得端游没有像页游一样市场快速萎缩,即便有部分用户转向“端改手”移动游戏或选择观看直播,仍然留在端游的生态内容中。
更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国客户端游戏行业运营模式分析及投资盈利预测报告》。

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2023-2028年中国客户端游戏行业运营模式分析及投资盈利预测报告
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