天眼查App显示,2月11日,腾讯科技(深圳)有限公司申请的“虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质”专利公布。
腾讯公布虚拟宠物外观编辑专利
天眼查App显示,2月11日,腾讯科技(深圳)有限公司申请的“虚拟宠物的外观编辑方法、装置、终端及存储介质”专利公布。专利摘要显示,该方法包括:获取虚拟宠物的基础贴图;响应对目标外观特征的编辑操作,生成目标蒙版贴图;将基础贴图和不同层级的目标蒙版贴图叠加,得到目标贴图。本申请可提高虚拟宠物外观编辑的自由度,丰富虚拟宠物的外观特征。
虚拟现实行业将快速渗透
2022年,虚拟现实行业将快速渗透,预计落地B端的硬件头显将占到70%以上。据来自供应链的消息人士透露,苹果首款增强现实(AR)设备售价可能超过2000美元,而被广泛称为“苹果眼镜”的消费者版AR设备预计将在2022年亮相。
中国VR、AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。中国市场的AR/VR 支出规模2021年估计达到66 亿美元,占比超过全球市场份额的54.7%,是支出规模第一的国家,2022年将延续这一趋势。中研普华预计,2022年中国的AR/VR 虚拟现实设备支出规模将占到全球56%。
2022年增强现实和虚拟现实市场规模预计达到2092亿美元。AR和VR全球市场高于预期的估值,2018年约为267亿美元,预计到2025年将达到8147亿美元,2019年至2025年年复合增长率为63.01%。
可以看出,VR/AR市场超出了先前预期。AR和VR市场通常组合在一起,但AR和VR技术本身存在差异。VR/AR都有强大的市场份额,但也可以结合使用,统称为增强虚拟(简称"AV")。
这两项技术的全球最大市场是北美和欧洲。由于娱乐市场需求的增长,北美预计将在AR和VR市场中占据最大份额,亚太地区则拥有最高的年复合增长率。
虚拟现实行业应用丰富
华为在5G+AR全球峰会上发布了《AR洞察及应用实践白皮书》,从华为与第三方发布的数据来看,到2025年AR的市场空间将达到3000亿美元,优先在教育、社交、购物、出行导航和游戏5大行业得到规模应用。
目前,VR/AR消费市场需求高涨。根据全球著名数字游戏社交平台Steam官方数据,2020年SteamVR的会话数量达到1.04亿次,虚拟现实新增用户达到170万人次,全球VR用户数量和月活时间达到历史最高峰。
如今,虚拟现实行业应用丰富。IDC统计,2020年中国各行业部门AR/VR支出规模中,消费者占据约为52%的市场份额,分销与服务17.6%,公共部门15.1%,制造与资源11.5%,基础建设2.4%,金融1.4%。
更多行业消息,请关注中研研究院研究出版的《2022-2027年中国虚拟现实行业市场全景调研及投资价值评估研究报告》。

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