近期,腾讯控股发布2022年一季度财报。2022年第一季度腾讯实现收入1354.7亿元,同比持平;净利润255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度净利润下滑。同时,第一季度,腾讯持续加大在核心技术研发上的投入,公司累计研发投入达到154亿元,同比增长36%。
腾讯一季度净利润同比下滑23%
近期,腾讯控股发布2022年一季度财报。2022年第一季度腾讯实现收入1354.7亿元,同比持平;净利润255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度净利润下滑。同时,第一季度,腾讯持续加大在核心技术研发上的投入,公司累计研发投入达到154亿元,同比增长36%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。
腾讯游戏收入达436亿元
在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。
根据中研普华研究院《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告》分析:
近年来我国游戏用户数量持续增长,不管是大型游戏还是小型游戏都有市场。根据相关数据显示,现在随着时代的不断发展,我国游戏行业用户规模由2014年的517.31百万人增长至2020年的664.79百万人。从用户规模来看,2019年中国内地手游玩家达到6.3亿人,预计到2020年内地手游玩家将达到6.4亿人。手机游戏行业至2024年全国手游用户规模预计可以达到7.2亿人。
从手机游戏行业市场规模来看,中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2019年的1817亿元,2020年突破2000亿元,预计2019-2024年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展,到2020年市场规模有望超过2000亿元。预计2024年可以超过3000亿元。
据中国消费者协会,疫情期间, 有关网络游戏投诉呈现上升趋势,投诉量多达22705件,较2019年上半年增长44%。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给手机游戏用户在不同场景下提供多元的选择。中国网络游戏用户规模达到4.94亿,增长972万,占网民整体的57.8%。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏行业用户规模增长较快,为网络游戏产业注入新的活力。
更多关于行业具体详情可以点击查看中研普华产业研究院的报告《2021-2025年中国手机游戏行业全景调研与发展战略研究咨询报告》。

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