随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。国产单机游戏
单机游戏一般指仅使用一台游戏机或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于网络游戏而言。近年来,由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人联机对战、防止盗版,许多单机游戏已经支持互联网功能。
随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
国产单机游戏起步落后,但国内玩家经Steam多年洗礼,拥有较高的游戏审美。从厂商角度,厚积薄发,逐步提升游戏品质是最稳妥的路线;但相当比例的国内玩家,一直期望着能有一款“神作”出现,直接改写国产单机游戏的历史。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》显示:
中国PC单机游戏用户中以男性用户为主,占比66%,女性用户占比34%。用户年龄主要集中在23-32岁,月收入在3001-8000元之间的用户占比均超过50%。
2022年1月,一年一度的“国游销量年榜”发布,国产买断制游戏去年销售总额27.9亿元,同比增长335.9%。而在2015年,这个数字仅为1亿元。六年时间,实现近30倍增长,其中2017年和2018年的增长幅度都超过100%。到2020年,国产单机游戏销售总额已增长到6.4亿元,而在去年,这一数据再次实现跨越,达到10亿量级。
2021年全球游戏市场将获得1758亿美元收入,同比下降1.1%。这部分的下降主要来自于PC及主机市场,其中PC市场将下降2.8%至359亿美元,主机市场将下降8.9%至492亿美元。与此同时,报告预测移动游戏市场的收入将增长4.4%至907亿美元,占总收入的一半以上,这是因为相比PC及主机市场,移动游戏市场受疫情影响较小。
近几年涌现出的优质国产单机游戏,一定程度上体现了国内的游戏开发实力,持续发展下去,中国应能成为全世界单机游戏的一股主力开发力量。未来可能会形成欧美、日本、中国几大集团。
目前中国游戏市场正处于关键的转型变革阶段,同时行业中也存在诸多的痛点亟待产业链各方共同解决,中国游戏市场——特别是移动游戏市场——极有可能在未来三至五年内,进入新一轮的市场格局变化。
本报告分析了单机游戏市场的竞争格局,行业的发展动向,并对行业相关政策进行了介绍和政策趋向研判,是单机游戏生产企业、科研单位、零售企业等单位准确了解目前单机游戏行业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的精品。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告》。

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2022-2027年中国单机游戏行业供需趋势及投资风险研究报告
单机游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析单机游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘单机游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、...
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