2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,年出货量上看至过亿级别。
2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,年出货量上看至过亿级别。
在2021-2025年间,全球VR头显设备出货量有望达到约41.4%的年均增速,行业数据显示,中国VR产业的市场规模在2020年达到了413.5亿元人民币,2023年预计将达到1051.6亿元。 而当VR设备的消费者体验不断更新升级,其使用场景也在持续扩增,未来的虚拟现实会越来越逼真,"VR设备正在迈向全面普及阶段。
近年来,Facebook、微软、英伟达、字节跳动、腾讯、百度、网易等互联网巨头等均开始着手布局元宇宙,涉及游戏、社交、虚拟人、XR设备等领域。
VR面向初级全虚拟场景,无需和现实场景进行融合,光学系统、运算复杂度相对AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性价比Quest2带动,行业整体出货量同比+70%至约1100万台,其中Quest2产品占比达到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。
VR设备是元宇宙重要硬件载体之一,行业成长短期看科技巨头产品的迭代,中期看游戏、视频应用场景带动的硬件销量,长期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育办公等强粘性领域应用的破圈,出货量上未来我们看至年均过亿台。同时,VR头显积累显示、音频、交互、计算、连接等底层技术,未来在MR/AR等新产品形态上持续应用。
长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,期待VR设备突破ToC端社交、健身等领域,以及ToB端办公、教育、工程、医疗、军事等应用场景,未来年出货量上看至过亿级别。
随着VR设备逐步满足经济性、舒适性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形态也将从目前的PC机、一体机逐步往纯头显(无手柄)以及云VR方向演进。VR设备中长期有望走向MR形态,为AR应用积累多种基础技术。未来AR会强调交互(轻应用),VR则侧重沉浸(重应用)。
随着多款VR产品的迭代,2022年行业出货量有望同比+80%至2000万台,其中META、索尼、Pico有望分别达1500/100/100万台。中期3~4年维度,考虑到VR设备仍将以游戏、直播、视频、车载等强沉浸式应用场景为主(我们估算占比近90%),参考游戏主机等设备的出货情况,设备规模有望上看到5000万台+/年。
2022年该行业前景趋势怎么样?想要知道更多行业详细分析,请点击查看中研普华研究院出版的《2021-2025年中国VR行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》。
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