传游戏公司2022年不新发版号,今日港股游戏概念股集体重挫:哔哩哔哩跌超9%,快手跌7%,腾讯跌超5%。相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。
今年不新发游戏版号?腾讯股价大跌
传游戏公司2022年不新发版号,今日港股游戏概念股集体重挫:哔哩哔哩跌超9%,快手跌7%,腾讯跌超5%。相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。
公开信息显示,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021年7月22日,在此之后一直有传闻称将实行版号新规。
目前,我国侵犯网络游戏著作权的方式主要包括版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服等,这三大非法行为最为常见,危害最大,被称为游戏行业健康发展路上三座大山,业内有识之士也一度认为这三座大山地处监管盲区,是危害未成年人健康成长的最强毒株。
从另一个角度来看,游戏版号暂缓发放也在某种程度上倒逼内容的体制,从而使正向的、优质的、服务优良的游戏脱颖而出。游戏行业需要做的就是尊重标准、调整自身、适应变化。
游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。
据IDC发布的数据显示,2021年前三季度,全球手机市场出货量前五名分别为三星、苹果、小米、vivo、OPPO,专业的游戏手机品牌不在榜内,已经足以展现专业游戏手机产品的小众性,而随着对于手机游戏的管控收紧,以及手机游戏市场增速的放缓,专业的游戏手机产品吸引力将会不断下降。
2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。
目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。
元宇宙概念的横空出世,进一步打开了游戏行业的未来想象空间。游戏行业三季度业绩拐点已现,目前仍处于较低估值,未来有望迎来修复。
未来市场前景如何?2022年该行业的投资机会在哪?欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》。
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