有很大一个误区:许多人觉得“二次元”都是些小孩的玩意,甚至与幼稚、肤浅挂钩。如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。数据统计:截至2020年,国内泛二次元用户规模为4.2亿。
现在许多年轻人都喜欢二次元,从二次元动漫到漫展到手办到游戏,二次元已经进入人们的生活,吸引越来越多爱好者。
何为二次元:二次元”指二维平面的世界,主要指动画、漫画、游戏、轻小说构成的世界。与之对应,现实世界则被称为三次元。
有很大一个误区:许多人觉得“二次元”都是些小孩的玩意,甚至与幼稚、肤浅挂钩。如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。数据统计:截至2020年,国内泛二次元用户规模为4.2亿。
当前《原神》火爆全球也让更多资本将目光投向二次元手游。企鹅、网易以及其他国内游戏厂商,纷纷推出了自己的二次元手游之作,如完美世界旗下子公司——苏州幻塔网络科技有限公司研发的《幻塔》,首月新增用户过千万,流水近5亿元。
近些年,我国二次元文化兴起,二次元用户规模快速增长。2020年其规模已经达到3.7亿人,同比增长11.45%。而二次元用户是手办消费的主力,二次元用户规模快速增长,为手办行业市场规模持续扩大奠定了基础。
在二次元产业发展逻辑来看,从历史上看,二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟;从文化上看,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进;从内容生产看,围绕二次元IP,产品与产品,产品与消费者构成互动关系
整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。
用户规模方面,泛二次元用户规模在2020年突破4亿,有望3年后突破5亿。进入到2018年后,尽管互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,泛二次元用户的人口红利依然存在,
从动漫、游戏,到手办、展会,从IP打造到电商零售,从平台传播到产业布局,综合来看,刚刚“破圈”的二次元经济还有很长的路要走。
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