2020年,中国手游用户规模为6.54亿人,较2019年同比增长4.84%;手游市场实际销售收入高达2096.76亿元,较2019年同比增长32.61%;手游市场在整体游戏市场中的份额占比已达到75.24%,占据了游戏市场的绝大部分份额。
二次元市场规模崛起
2020年,中国手游用户规模为6.54亿人,较2019年同比增长4.84%;手游市场实际销售收入高达2096.76亿元,较2019年同比增长32.61%;手游市场在整体游戏市场中的份额占比已达到75.24%,占据了游戏市场的绝大部分份额。
值得一提的是,伽马数据显示,2020年,中国二次元手游市场规模已达到223.10亿元,二次元手游成为了手游市场的重要组成部分;2021年,中国二次元游戏销售收入更是有望达到270亿元以上。
从产品角度来看,近年来,各大游戏产商爆款二次元游戏频出。网易(NTES.O)出品的《阴阳师》与米哈游的《崩坏3》分别于2016年9月和10月发行,运营时间至今已满5年,产品MAU表现仍维持稳定,甚至在部分月份MAU有所提升,近一年来,两款游戏单IOS端收入分别高达10.50亿元与4.10亿元。
二次元文化市场供需格局分析
我国二次元用户规模持续攀升,2015年以来增长速度加快。截止到2019年底,我国二次元用户接近4亿人,为二次元经济发展奠定了基础。我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
我国动漫产业发展受到国家政策大力扶持,游戏产业受到政策指引发展日益规范化。2019年,我国动漫产业规模达到1900亿元以上,游戏销售收入达到2300亿元以上,均保持良好增长势头。二次元经济中,相关衍生品生产需要品牌IP授权,高知名度IP是衍生品受到市场欢迎的重要因素,因此品牌IP在二次元经济中占据着重要地位,动漫、游戏市场蓬勃发展,为我国二次元产业提供丰富IP,利好产业健康发展。
二次元用户结构较为年轻,主要集中在一二线城市,近半二次元游戏用户在二线城市以上,二次元游戏在大城市的渗透程度较高。
二次元玩家玩二次元游戏主要玩的是游戏中独特的二次元内容,核心二次元用户专注于游戏的内容和游戏玩法,为IP玩游戏,并为角色付费。但是二次元用户也很讲究,对内容很挑剔,很苛刻,哪一种设置不符合原版IP,哪一种人物的设置出了问题,哪里的图画与原版IP有出入,都会很在意,二次元游戏的核心竞争力是建立世界观的能力、美术的能力以及音乐创作能力。另外,需要了解二次元玩家的需求,以及研发的核心能力。
想要了解更多二次元文化行业详细分析,请点击查阅中研普华《2021-2026年中国二次元文化市场供需格局及未来发展趋势报告》

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2021-2026年中国二次元文化市场供需格局及未来发展趋势报告
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、二次元统计网、国务院发展研究中心、中国行业研究网、全国及海外多种相关报刊杂志以及专业研究...
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