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腾讯第一季度本土市场游戏收入330亿元 网络游戏行业市场深度调研

  • 2022年5月18日 HaoChenChong来源:互联网 752 45
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腾讯控股今日发布2022年度第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收1355亿元,同比持平;净利润234亿元,同比下滑51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下降23%。

腾讯第一季度本土市场游戏收入330亿元

腾讯控股今日发布2022年度第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收1355亿元,同比持平;净利润234亿元,同比下滑51%,非国际财务报告准则下,净利润255亿元,同比下降23%。

财报显示,腾讯控股2022年第一季度增值服务业务营收727亿元,同比增长1%。其中:

本土市场游戏收入330亿元,同比增长11%;

国际市场游戏收入106亿元,同比下降20%;

社交网络收入为人民币291亿元,去年同期288亿元。

网络游戏行业市场深度调研

总体而言,从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。

《2022年1—3月游戏产业报告》数据显示,2022Q1,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。

2022Q1,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%;流水TOP50移动游戏中,捕鱼游戏《捕鱼大作战》流水增长明显。

停运产品数量环比下降,其中近一半为运营5年及以上产品;4款超休闲游戏入榜,下载量占比下降但绝对值增长

有关人士称,2022年,中国游戏产业将继续保持健康规范发展态势,推出更多深植中华文化根脉,汲取中华文化滋养的精品佳作,在以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局中,积极融入数字经济发展新浪潮,以高品质立足于全球市场,更好地向世界阐释中国特色、中国精神和中国智慧,为推进我国社会主义文化强国建设做出更多的贡献。

想要了解更多游戏行业详细分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国网络游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》


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