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2022年游戏媒体行业现状及发展前景分析

  • 2022年6月19日 HaoChenChong来源:互联网 583 32
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当前,中国互联网游戏产业一出现,游戏行业的媒体也就随之诞生。这些年来,随着全球互联网媒体的不断发展和国内网络游戏产业的不断变化,游戏类的专业网络媒体也不断出现、增多,其行业格局也随着产业本身发展而悄然改变。

2022年游戏媒体行业现状及发展前景分析

当前,中国互联网游戏产业一出现,游戏行业的媒体也就随之诞生。这些年来,随着全球互联网媒体的不断发展和国内网络游戏产业的不断变化,游戏类的专业网络媒体也不断出现、增多,其行业格局也随着产业本身发展而悄然改变。

游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。另一种是面向玩家的to C游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,竞争也是一场激烈。

近年来,我国手游出海正处于高速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。

目前,网络游戏用户已经处于下降状态。根据CNNIC发布的48次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,我国网络游戏用户数为5.09亿,比去年12月少了869万。不过,网络游戏收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。

预计2021年,中国娱乐及媒体行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的平均增速将领先全球。

我国手游出海正处于高速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。

想要了解更多游戏媒体行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年游戏媒体行业竞争格局及“十四五”企业投资战略研究报告》


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