在我国VR产业发展处于起步阶段,较为依赖国外技术。全规模产业链正朝向完备方向发展,但缺少巨型企业布局整体行业战略,且目前缺少行业的统一标准。
我国VR产业发展分析
在我国VR产业发展处于起步阶段,较为依赖国外技术。全规模产业链正朝向完备方向发展,但缺少巨型企业布局整体行业战略,且目前缺少行业的统一标准。在硬件设备方面,有近百家公司进行硬件研发及生产,目前的研发生产,主要以头盔、眼镜、一体机为主;在系统搭建方面,VR技术依赖原有系统,如Windows、Android等,尚未研发专用系统;在软件内容方面,创业公司以游戏、影视为主的内容创作,资源较为匮乏;在应用产品方面,只有少量成型产品,VR商业消费度低普及度不高;在衍生服务方面,主要是行业孵化器、爱好者社区、活动平台、数据库。
据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年VR行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》统计分析显示:
虚拟现实技术(为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
VR行业主要可以分为VR头显、消费级内容、企业级内容、VR体验馆、其他硬件设施、VR营销、VR相机等。VR头显主要是指VR终端设备,用于体验VR相关产品的设备。
VR消费级内容主要包括游戏、影视、直播等市场上的VR应用,随着行业逐渐成熟,对于VR产品的需求不断增长,内容制作商开始逐渐盈利,VR消费级内容在整个VR行业的比重逐渐增加。VR企业级内容主要是企业内部对于VR的需求市场,企业发展进行到一定阶段,对于VR的需求将会大大提高,近几年,VR企业级内容市场增速极快。
随着多款VR设备产品的迭代,2022年行业出货量有望同比+80%至2000万台,其中META、索尼、Pico有望分别达1500/100/100万台。中期3-4年维度,考虑到VR设备仍将以游戏、直播、视频、车载等强沉浸式应用场景为主,参考游戏主机等设备的出货情况,设备规模有望上看到5000万台+/年。
VR设备是元宇宙重要硬件载体之一,行业成长短期看科技巨头产品的迭代,中期看游戏、视频应用场景带动的硬件销量,长期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育办公等强粘性领域应用的破圈,出货量上未来我们看至年均过亿台。
VR设备行业出货量预测
2022年VR设备行业出货量有望同比+80%至2000万台,其中META、索尼、Pico有望分别达1500/100/100万台。中期3~4年维度,考虑到VR设备仍将以游戏、直播、视频、车载等强沉浸式应用场景为主(我们估算占比近90%),参考游戏主机等设备的出货情况,设备规模有望上看到5000万台+/年。
随着数字经济的发展,尤其是以VR/AR为核心商业场景之一的5G技术在全球范围内展开部署,VR/AR行业产业链各环节成熟度持续提升,同时叠加疫情推动的居家需求上升,VR/AR行业投融资活动日益活跃。可以预见的是,在"拐点"之后,未来VR/AR技术将被深度应用在教育、影视、游戏、政务、金融、医疗等诸多领域,成为IT行业又一重大风口。
未来行业市场发展前景和投资机会在哪?欲了解更多关于行业具体详情可以点击查看中研普华产业研究院的报告《2022-2027年VR行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》。

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2022-2027年VR行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告
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