由SLG衍生出来的游戏种类(我们还是把这些游戏归纳到广义的SLG里,但目前SLG多为狭义即策略游戏):模拟经营、飞行模拟、驾驶模拟(竞速)、战棋、回合制游戏、回合制RPG(现在还是看游戏战略性归纳到RPG或者SLG里)、回合制策略、即时策略。经典回合制SLG:《文明》系
SLG=Simulation Game,SLG游戏一般指策略游戏,策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。
这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
由SLG衍生出来的游戏种类(我们还是把这些游戏归纳到广义的SLG里,但目前SLG多为狭义即策略游戏):模拟经营、飞行模拟、驾驶模拟(竞速)、战棋、回合制游戏、回合制RPG(现在还是看游戏战略性归纳到RPG或者SLG里)、回合制策略、即时策略。
经典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴达人》,《英雄无敌》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《传颂之物》系列,《信长之野望》系列等。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国SLG游戏行业竞争格局分析及发展前景预测报告》显示:
资料显示,2021年中国游戏产业实际销售收入有望超过2900亿元。虽然游戏行业用户增长放缓,整体渗透率趋于饱和,但较大市场规模仍然孕育众多潜力领域,潜藏巨大的增长机会。报告就不同潜力细分领域列举了多项数据:二次元标签的移动游戏市场规模超过200亿元;IP改编移动游戏市场收入从2017年745亿元增至2021年近1300亿元;SLG头部市场的复合增长率超过25%等等。此外如人才、主机游戏、境外市场、云游戏,乃至元宇宙也都是报告长期看好的潜力领域。
从掌趣科技在细分品类的布局来看,细分品类方面, SLG品类是掌趣科技的重点布局方向之一,在研有《代号O》等潜力产品,其所擅长数值、社交积累优势,或将在这一品类中得到体现。同时,掌趣科技还通过《修普诺斯》布局解谜类游戏,通过《那些需要守护的》《塔防三国志》布局塔防类游戏,上述品类市场空间仍然较大。玩法之外,在题材、画风也进行新的尝试,如《修普诺斯》采用赛博朋克题材,《代号Hi》、《那些需要守护的》画风偏向二次元,更为贴近年轻用户的偏好。
伴随中国游戏整体竞争实力增长,境外市场也是近年来很多游戏公司重点布局的潜力领域之一。
目前中国游戏企业的出海收入以策略类(SLG)为主,未来需要将更多在国内积攒的细品品类延伸到境外地区,尝试布局MMORPG/ARPG、消除类等境外用户同样具备较高偏好度的品类,并建立多品类竞争优势。
本报告根据SLG游戏行业的发展轨迹及多年的实践经验,对中国SLG游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析,并重点分析了我国SLG游戏行业将面临的机遇与挑战。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2023-2028年中国SLG游戏行业竞争格局分析及发展前景预测报告》。

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2023-2028年中国SLG游戏行业竞争格局分析及发展前景预测报告
SLG游戏(SLG游戏)一般指策略游戏,策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的...
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