中国首款3A游戏发布再掀传统文化热潮
4年前,《黑神话:悟空》的首支实机视频便在全网形成“刷屏之势”。在全球玩家的热情“围观”下,这款中国古典风格浓郁的作品终于面世。随着国产游戏大作《黑神话:悟空》的正式上线发售,其瞬间成为全球游戏玩家的焦点,相关话题也迅速引爆社交媒体。
3A游戏一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。此前,该市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。中国是全球最大游戏市场,2023年的销售收入超过3000亿元,但主要份额是手机游戏。体验到一款画面精美、制作顶尖的国产3A游戏,逐渐成为中国玩家的夙愿。
近年来,越来越多游戏、电影、音乐等文化娱乐产品与传统文化加速融合。上个月结束的中国国际动漫游戏博览会上,有媒体统计,今年1月1日至6月11日相关微博的3800个IP“超话”中,国产动漫占46%,这一比例还在持续增长。
文化产品,广义的文化产品是指人类创造的一切提供给社会的可见产品,既包括物质产品,也包括精神产品;狭义的文化产品专指精神产品,纯粹实用的生产工具、生活器具、能源资材等,一般不称为文化产品。
随着人们生活水平的提高和对精神文化生活的追求,消费者对于具有文化价值、独特性和创新性的文化产品需求不断增加。2024年上半年,文化企业实现营业收入64961亿元,按可比口径计算,比上年同期增长7.5%。其中,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入27024亿元,比上年同期增长11.2%,快于全部规模以上文化企业3.7个百分点。
分产业类型看,文化制造业实现营业收入19221亿元,比上年同期增长5.4%;文化批发和零售业11031亿元,增长6.3%;文化服务业34709亿元,增长9.0%。
分行业类别看,新闻信息服务实现营业收入8768亿元,比上年同期增长9.8%;内容创作生产14628亿元,增长10.2%;创意设计服务10958亿元,增长6.7%;文化传播渠道7818亿元,增长6.1%;文化投资运营319亿元,增长6.1%;文化娱乐休闲服务819亿元,增长5.8%;文化辅助生产和中介服务7589亿元,增长7.0%;文化装备生产3007亿元,增长10.4%;文化消费终端生产11054亿元,增长3.7%。以可穿戴智能文化设备制造、数字出版、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发等为代表的5类文化新业态,保持较快增长的势头。这些新业态通过运用数字技术,积极打造新型文化消费模式,重塑内容生产、传播和消费模式。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年文化产品行业市场深度分析及发展策略研究报告》显示:
这个暑假,博物馆研学游大受欢迎,很多博物馆“一票难约”,与之一起火起来的,还有各大博物馆推出的花式文创。博物馆文化与创意的融合不仅促进了文创产品的多样化,也展现出文创产业巨大的市场潜力。2023年中国文创产品市场规模达到163.8亿美元,同比增长13.09%。
“文化+科技”、“文化+旅游”及“文化+商业”等趋势将更加明显。文化跨界融合将创造新场景、新业态、新模式,为文化产品行业带来更多发展机遇和可能性。目前,国内现有文创相关企业3.53万家,2023年全年注册336家,同比增长近10%,今年前7月共注册125家,与去年同期基本持平。
未来,消费者对于文化产品的品质、创意和个性化需求将越来越高。文化产品企业需要注重产品创新和品牌建设,提高产品质量和服务水平,以满足消费者的多样化需求。
在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。报告准确把握行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。
更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2023-2028年文化产品行业市场深度分析及发展策略研究报告》。





















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