游戏周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等
游戏周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
近日,在一场司法拍卖中,一张游戏卡牌被爆炒至8700万元。虽然这一价格远远脱离了该卡牌的实际价格,法院也迅速主动停止了该场拍卖,但一向小众的游戏周边市场,因此次“出圈”获得大量关注。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年电脑游戏周边产品市场投资前景分析及供需格局研究预测报告》显示:
游戏周边产品包罗万象,广义的周边既包括游戏周边设备等电子产品,也包括服饰、挂件、立牌等周边衍生产品。2020年,仅游戏周边设备市场规模就超过40亿美元。
目前,市面上最常见的周边是将作品中的人气角色做成玩偶、手办、徽章等,又或者将其做成水杯、背包等生活用品。
游戏市场规模庞大,从游戏产品中衍生出来的周边市场虽然规模上无法与之媲美,但游戏周边产品不仅能补充厂商收益,还能增强玩家黏性,宣传游戏品牌。如今,周边市场正越来越受厂商重视。
2022年4月,中国游戏市场实际销售收入虽环比增长1.86%,但同比下降3.40%。而在不同游戏类型中,客户端游戏市场实际销售收入达49.39亿元,环比、同比均取得增长。而移动游戏市场实际销售收入则实现169.59亿元,环比增长2.39%,但同比下降5.29%,主要原因则是新游表现不及去年同期。
业内人士认为,此前借助互联网快速发展所带来的红利正渐渐退去,游戏市场需进一步强化产品研发质量,抓住用户需求与市场趋势,同时借助更多新型数字技术以及“元宇宙”等相关概念在当下的热度迅速上升,来建设并创新自己的内容生态。
中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,今年第二批版号的下放,在一定程度上表明游戏行业的整顿已经完成了阶段性目标,政策回归监管常态。游戏作为数字经济和数字化战略的重要组成部分,在国家政策的有力支持下,要继续把社会效益放在首位,持续推出精品化游戏产品,对整个数字文化产业发展充满信心,在产业发展中发挥应有的作用。
相比动漫、影视周边产品,游戏周边产品的“出圈程度”往往要小得多。不过,对于玩家数以亿计算的游戏产品而言,只要核心群体愿意为游戏周边产品买单,其市场潜力仍不可估量。
本报告主要分析了电脑游戏周边产品行业的市场规模、电脑游戏周边产品市场供需求状况、电脑游戏周边产品市场竞争状况和电脑游戏周边产品主要企业经营情况、电脑游戏周边产品市场主要企业的市场占有率,同时对电脑游戏周边产品行业的未来发展做出科学的预测。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2022-2027年电脑游戏周边产品市场投资前景分析及供需格局研究预测报告》。

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2022-2027年电脑游戏周边产品市场投资前景分析及供需格局研究预测报告
游戏周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大...
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