2022年第1季度全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。其中,美国与日本市场收入下降明显,均超过10%;中国与韩国表现较为稳定;而中国台湾季度收入实现同比增长7%。
手游产业收入情况如何?今日,SensorTower发布了最新报告,报告显示2022上半年全球手游收入412亿美元(约人民币2787亿元),同比下降6.6%。其中谷歌游戏商店(GooglePlay)收入156亿美元(约人民币1054亿元),同比下降14.8%。
手游市场受到了重大挑战。具体原因有多方面因素,如AppStore上的IDFA(广告主标识符)贬值和通货膨胀等。此外,跟主机和PC游戏市场类似,手游市场在新冠疫情期间获得了较大增长,现在市场逐渐恢复正常。数据方面,虽然2022年上半年全球手游收入同比下降6.6%,但相比2019年上半年,手游收入增长了36.7%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该游戏赚了14亿美元(约人民币94亿元)。第二名为腾讯的《绝地求生手游》,上半年该游戏收入11亿美元(约人民币74亿元)。第三名则为《原神》,上半年收入9.862亿美元(约人民币66亿元)
根据中研普华研究院《2022-2027年版手游产业政府战略管理与区域发展战略研究咨询报告》显示:
2022年第1季度全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。其中,美国与日本市场收入下降明显,均超过10%;中国与韩国表现较为稳定;而中国台湾季度收入实现同比增长7%。
虽然欧美市场增速放缓,2022年上半年东南亚地区仍然保持着良好的增长态势。而受到国际局势影响,俄罗斯在4、5月份手游下载量出现明显下滑。
印度仍然是当前移动游戏下载量最大的市场,2022年第1季度共获得21.9亿下载量,而东南亚地区增长表现最为亮眼,其中印度尼西亚、越南、菲律宾季度同比增长率分别为5%、21%、10%。
中重度游戏仍然是全球手游用户消费最高的类别。2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。其中RPG、策略品类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。
休闲游戏方面,益智解谜类与模拟类表现依然强势,两者季度收入均超过10亿美元。此外,棋牌类手游在全球吸金19亿美元,占全球收入的9%,依然具有十分可观的市场份额。
《2022-2027年版手游产业政府战略管理与区域发展战略研究咨询报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。

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2022-2027年版手游产业政府战略管理与区域发展战略研究咨询报告
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