目前我国移动游戏行业主要分为三个梯队,处于第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈垄断状态,其中腾讯游戏的移动游戏规模又远比网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要分布在沿海城市。
手游一般指手机游戏。手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
目前我国移动游戏行业主要分为三个梯队,处于第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈垄断状态,其中腾讯游戏的移动游戏规模又远比网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要分布在沿海城市。未来游戏厂商的布局将主要围绕“Z世代”的喜好展开,自研游戏与IP游戏以及女性向手游将是主要发展方向。总体来看,移动游戏的竞争主要来自于现有竞争者的竞争。
从产业链上看,中国手游厂商流水分成占比较小,渠道方所拥有的极大议价权。尽管手游行业目前对渠道仍有较高依赖性,但《原神》发行策略的成功也证明了精品游戏具备与渠道抗衡的议价权。随着用户数量增长减缓,现有渠道以及新兴渠道将凭借其上架游戏产品展开对用户的争夺,相对应的是优质内容议价权提升,同时渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戏开发商将具备更大的利润空间。
目前我国移动游戏行业企业数量较多,现有竞争者竞争较为激烈;面对较快的发展速度与较低的进入门槛,入局者颇多,但是已有企业市场反击程度较大,潜在进入者威胁一般。
据中研产业研究院报告《2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告》分析
2021年全球游戏市场规模达到1758亿美元,其中移动游戏将达到907亿美元,占总收入的一半以上。中国移动游戏市场规模达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。
图表:2019-2021年中国手游市场规模(单位:亿元)

数据来源:中国音数协游戏工委
企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。2018年新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。
图表:中国手游企业相关企业注册量(单位:家)

数据来源:企查查
根据中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%;2019年手游用户规模约为6.2亿人;2020年移动游戏用户规模为6.54亿人,同比增长4.84%;2021年中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规 模持续上升。
图表:2019-2021年中国手游市场用户规模(单位:亿人)

数据来源:中国音数协游戏工委
四、2019-2021年中国手游行业产值统计分析
根据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位,2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。2021 年国内手游市场销售收入达到 2255.38 亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约 25%。
图表:2019-2021年中国手游行业市场销售收入(单位:亿元)

数据来源:中国音数协游戏工委
想要了解更多手游行业的发展前景,请查阅《2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告》。

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2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告
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