中国游戏出版产业将受益于大消费时代新的消费方式升级,主要原因:一是国家把文化产业做为重点建设推进,拉动内需扩大文化消费。二是游戏产业链长,与大消费密切相关。技术进步将推动游戏形式向大众化、多样化及自由程度更高的移动化方向发展,为中国游戏出版产业拓展发
中国游戏出版产业将受益于大消费时代新的消费方式升级,主要原因:一是国家把文化产业做为重点建设推进,拉动内需扩大文化消费。二是游戏产业链长,与大消费密切相关。技术进步将推动游戏形式向大众化、多样化及自由程度更高的移动化方向发展,为中国游戏出版产业拓展发展空间。移动游戏目前正处于快速发展阶段,各类社会资本纷纷涌入该行业,行业内新进企业不断增多,竞争愈来愈激烈。
从整个游戏产业来看,中国也是全球最大的游戏市场。据Newzoo估计,2020年全球10大游戏市场中,中国排名第一,游戏收入约442.63亿美元。其次是美国,游戏收入约421.07亿美元。总体来看,全球10大游戏市场中,欧美国家有7个,亚洲国家除中国外,还有日本和韩国上榜。
数据显示,2021年1-6月,中国游戏用户规模同比增速仅为1.38%。在游戏用户规模趋于稳定、用户挖掘难度不断增加的现状下,有五成以上用户跨平台需求未被满足。
根据Google与市场分析机构App Annie联合发布的《2021年移动游戏出海洞察报告》,2021年上半年,中国移动游戏海外下载量达到17亿次,创下历史新高。
与此同时,中国出海的移动游戏用户支出不断上升。2021年上半年,海外玩家在中国移动游戏上消费金额达80亿美元,同比增长47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戏中,有23.4%出自中国发行商,这一比例高于美国的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。从具体市场来看,2021年上半年,中国移动游戏在海外多个成熟市场的份额不断攀升,如在德国市场的份额达28%,在韩国的市场份额则达到23%。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。中国网络游戏市场规模继续上升。
主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。
近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。未来还需进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展。
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2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
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