9月30日早间消息,PlayStation制造商索尼今天宣布,打算通过收购手游开发商Savage Game Studios开始制作专为iPhone和安卓设备设计的手机游戏,具体收购金额未透露。
索尼计划通过收购手游开发商进入手机游戏领域
9月30日早间消息,PlayStation制造商索尼今天宣布,打算通过收购手游开发商Savage Game Studios开始制作专为iPhone和安卓设备设计的手机游戏,具体收购金额未透露。
中国手游市场迈过2000亿元大关后,受疫情期间宅经济红利消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,2021年,中国手游市场实际销售收入2255.38亿元,较上年增加158.62亿元,同比增长7.57%。
手游以超出“摩尔定律”的速度不断迭代发展,从增量市场转向存量市场仅用了约2年时间,市场规模迅速扩大,资本热度高度聚焦,迅速超越端游与页游,成为主流游戏类型。2021年1-6月,中国手机游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。
据中研产业研究院报告《2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告》分析
2021年全球游戏市场规模达到1758亿美元,其中移动游戏将达到907亿美元,占总收入的一半以上。中国移动游戏市场规模达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。
根据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位,移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。2021 年国内手游市场销售收入达到 2255.38 亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约 25%。
图表:中国手游行业市场销售收入(单位:亿元)
数据来源:中国音数协游戏工委
企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。
新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。
根据中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%;手游用户规模约为6.2亿人;2020年移动游戏用户规模为6.54亿人,同比增长4.84%;2021年中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规 模持续上升。
更多行业消息,请点击中研研究院出版的《2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告》。

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