腾讯的游戏版图再次扩大。2月28日,《国王的恩赐》系列游戏开发商1C Entertainment发布公告,将被腾讯收购,预计11月下旬达成交易。
腾讯收购《国王的恩赐》游戏开发商
腾讯的游戏版图再次扩大。2月28日,《国王的恩赐》系列游戏开发商1C Entertainment发布公告,将被腾讯收购,预计11月下旬达成交易。1C Entertainment及其子公司将在收购完成后6 个月内改名。据了解,该公司是一家总部位于波兰华沙的游戏公司,旗下有100多款游戏,包括《国王的恩赐》《战争之人》《先祖遗产》等。1C Entertainment表示其团队将不会发生变化,并拥有充分的创意自由。
近十年,伴跟着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐步成为了主流。我国经济实力的持续增长和文娱活动的不断丰富,我国游戏市场的规模在2019年占据世界总体市场规模的25.08%,仅次于美国,为全球第二大市场。
中国网络游戏发展到现在已经有22个年头了,这22年里网络游戏从最开始的2D到后来的3D,画面越变好细致华丽,游戏的场景也越来越大,甚至很多网游做出了号称全图无死角看到即能到达的游戏场景。
近年来我国游戏市场保持着高速增长的趋势,实际销售收入由2019年的2,308.77亿元增长至2020年的2,786.87亿元,同比增长20.71%。
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。中国电子竞技行业的快速发展,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。
与此同时,中国出海的移动游戏用户支出不断上升。2021年上半年,海外玩家在中国移动游戏上消费金额达80亿美元,同比增长47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戏中,有23.4%出自中国发行商,这一比例高于美国的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。从具体市场来看,2021年上半年,中国移动游戏在海外多个成熟市场的份额不断攀升,如在德国市场的份额达28%,在韩国的市场份额则达到23%。
随着游戏玩家的暴增,网络游戏公司以及游戏种类也呈现出一个几何倍数的增长,有媒体推测如果把一些小程序小游戏计算在内的话,中国现在大约有超过百万种游戏,当然这其中参差不齐五花八门,甚至有非常多重复种类相同的游戏。
2021年,中国游戏出海的热情依然高涨,既有以腾讯、米哈游为首的头部游戏厂商加速征战全球,也有中小型游戏公司。例如,FunPlus和Magic Tavern两家自创立之初就专注于游戏出海的企业,凭借着“墙外开花”的方式成为反“内卷”的代表,在海外游戏市场闯出一片天。
网络游戏出海是讲好中国故事、传播好中国声音的重要载体。一些精品游戏走出国门,在抢占国外市场的同时,也发扬了中国优秀文化,取得双赢是实现破浪前行的关键。
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