2021年12月31日晚,在江苏卫视跨年演唱会上,歌手周深与通过虚拟技术呈现的邓丽君合唱了《大鱼》等歌曲。
虚拟数字人产业进入加速期
2021年12月31日晚,在江苏卫视跨年演唱会上,歌手周深与通过虚拟技术呈现的邓丽君合唱了《大鱼》等歌曲。据了解,邓丽君“复活”整合了全球领先的面部捕捉、动作捕捉及顶级特效技术,采用了融合机器学习加持下的高阶渲染系统“Mystique Live”。
研究机构预计,到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元,目前开发虚拟人的四大关键技术分别是建模、AI、动捕、渲染。有关人士表示,虚拟人为现实世界和虚拟世界之间提供了具备更强视觉效果、更佳沉浸体验以及更有情感温度的交互方式,是实现元宇宙的必要元素之一,产业正开始进入加速期。
虚拟现实行业市场分析
2022年,虚拟现实行业将快速渗透,预计落地B端的硬件头显将占到70%以上。据来自供应链的消息人士透露,苹果首款增强现实(AR)设备售价可能超过2000美元,而被广泛称为“苹果眼镜”的消费者版AR设备预计将在2022年亮相。
中国VR、AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。中国市场的AR/VR 支出规模2021年估计达到66 亿美元,占比超过全球市场份额的54.7%,是支出规模第一的国家,2022年将延续这一趋势。中研普华预计,2022年中国的AR/VR 虚拟现实设备支出规模将占到全球56%。
华为在5G+AR全球峰会上发布了《AR洞察及应用实践白皮书》,从华为与第三方发布的数据来看,到2025年AR的市场空间将达到3000亿美元,优先在教育、社交、购物、出行导航和游戏5大行业得到规模应用。
目前,VR/AR消费市场需求高涨。根据全球著名数字游戏社交平台Steam官方数据,2020年SteamVR的会话数量达到1.04亿次,虚拟现实新增用户达到170万人次,全球VR用户数量和月活时间达到历史最高峰。
如今,虚拟现实行业应用丰富。IDC统计,2020年中国各行业部门AR/VR支出规模中,消费者占据约为52%的市场份额,分销与服务17.6%,公共部门15.1%,制造与资源11.5%,基础建设2.4%,金融1.4%。
想要了解更多虚拟现实行业具体分析,可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国虚拟现实行业市场全景调研及投资价值评估研究报告》
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2022-2027年中国虚拟现实行业市场全景调研及投资价值评估研究报告
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