2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,以及Oculus Quest 2压价策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分别在AR、VR领域位居首位。
今年AR/VR装置出货量或超预期
2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台,年成长率43.9%,增长动能来自疫情增加远距互动需求,以及Oculus Quest 2压价策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分别在AR、VR领域位居首位。
有关人士指出,随着VR设备逐步满足经济性、舒适性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形态也将从目前的PC机、一体机逐步往纯头显(无手柄)以及云VR方向演进。VR设备中长期有望走向MR形态,为AR应用积累多种基础技术。未来AR会强调交互(轻应用),VR则侧重沉浸(重应用)。长期看,VR产品有望更多应用于提升工作及生活效率,年出货量上看至过亿级别。
从2020年第四季度开始,多家VR内容及硬件公司完成了大金额融资。仅2021年6月,全球范围内VR领域投融资案例达22起,总金额高达2.67亿美元。此轮投融资热潮载游戏、体育、医疗等应用领域,以及自技术开发等领域促进VR产业发展形成一定助推力,也对促进VR终端产品价格、游戏及内容应用向纵深发展。
据权威机构预测,2021-2024国内AR/VR产业平均增长率可达到47.1%的水平,这基本预示着国内市场将持续保持AR/VR产业的“全球第一大规模”。
在社会发展中,VR/AR技术对于推动新技术、新产品、新业态、新模式在各应用领域有着重大意义,为进一步推动行业发展,强化产业战略定位,我国政府相继发布相关政策文件。2019年3月,教育部办公厅发布了《2019年教育信息化和网络安全工作要点》,提出推动大数据、虚拟现实人工智能等新技术在教育教学中的深入应用。
2021年,我国VR市场上,以VR游戏和VR影视为代表的消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。各行业巨头投身到VR应用的制作中,游戏产业首当其冲;而动漫以及主题公园也与VR紧密结合,实现无缝对接;影视、直播在VR拍摄技术的支撑下,渐行渐近。除此之外,旅游行业、在线教育行业、医疗行业、甚至是航空航天与军工行业,也在不断与VR融合。VR使用场景在不断的增加、扩充。随着技术的发展,未来还有更多应用场景应运而生。
想要了解更多VR行业详细分析,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2020-2025年中国VR行业市场前瞻分析与未来投资战略报告》

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2021-2026年中国VR行业市场前瞻与未来投资战略分析报告
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