值得一提的是,腾讯仍然是全球游戏业务收入最高的公司,2021年游戏业务收入达322 亿美元,同比增长9.9%。索尼、任天堂分别排名第2和第8,不过,由于种种原因,这两家公司的业绩增长都很难达到2020年的高度。
随着计算机技术的不断发展,网络游戏给用户带来的体验也飞速增长。国民在游戏上的消费也随着我国的经济发展而增加,国内的游戏还处在发展中,虽然内部已经饱和,但在夯实上还有待挖掘,填补。
近年,我国网络游戏市场欣欣向荣,2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人,市场规模达到2786.9亿元。另外我国自主研发实力增强。在全国电竞游戏用户规模及市场规模呈现增长态势。2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》显示:
截至目前,全国有超过5万家网络游戏相关企业,其中广东省占比最高,有超过2万家企业,占比超过43%。山东省和浙江省排名二、三位。
广东省游戏企业总数量超过万家,占全国企业数量的35.2%,居全国首位。其中,在全国游戏营收TOP50企业中,广东省企业有10家。在上市企业方面,广东省游戏上市企业数量同样居全国首位,达到50家,占全国游戏上市企业数量的24.2%。
据中国消费者协会,疫情期间, 有关网络游戏投诉呈现上升趋势,投诉量多达22705件,较2019年上半年增长44%。问题有擅改网络游戏商品属性,网络游戏停服删档后对充值等问题处理不善,网络游戏账号封停后续处理机制不健全以及默认自动续费等。
随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。
数据显示,2021年游戏业务营收最高的全球前十家上市公司的(游戏)总收入达到1260亿美元,同比增长10.2%,占全球游戏市场年收入(1927亿美元)的比例约为65%。其中,苹果2021 年全年的游戏总收入大约为 153 亿美元,同比增长17.7%,排名第三,仅次于索尼,超过了微软。
值得一提的是,腾讯仍然是全球游戏业务收入最高的公司,2021年游戏业务收入达322 亿美元,同比增长9.9%。索尼、任天堂分别排名第2和第8,不过,由于种种原因,这两家公司的业绩增长都很难达到2020年的高度。
本报告在总结中国网络游戏发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国网络游戏的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告》。

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2022-2027年中国网络游戏行业深度分析及发展前景预测报告
本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、工信部、中国行业研究网、全...
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