据中国音数协游戏工委公布的《2022年上半年中国游戏产业报告》指出,在2022年1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,其中手机游戏的销售收入占74.74%。游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55亿人。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量
中国游戏市场上半年收入1477亿元
据中国音数协游戏工委公布的《2022年上半年中国游戏产业报告》指出,在2022年1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,其中手机游戏的销售收入占74.74%。游戏用户规模约6.66亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55亿人。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89 亿元,同比减少 1.8%,其中手机游戏的销售收入占74.74%。而中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降 0.13%。2022 年 1-6 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速呈放缓态势。中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,但增长率有所下降。
2022 年我国移动游戏出海涉及的国家和地区明显增多,美、日依然是移动游戏出海主要市场,继续占据排行榜前两位。排在第三位的韩国,地位已经不再稳固,其他地区的占比在逐年上升 。排行数据的变化表明,我国自研游戏正在不断拓展新兴市场,发展空间十分广阔。在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达 74.75% ;客户端游戏占比 20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为 1.83% 。
在对从业者的调研中,有九成被访对象认为中国游戏企业近年来创新能力有所提升。绝大多数从业者认为中国游戏创新突破最大的领域为移动游戏,仅有少数从业者认为其他领域也存在较大创新突破。市场占有率的稳步提升是促进中国移动游戏产品持续创新的主要动力,而创新性产品又能吸引更多游戏用户,并持续拓展移动游戏市场容量,从而形成良性的产品开发环境。
在本土研发力量发展具备一定局限性的背景下,中国游戏企业近年来参投海外游戏企业金额显著增加,2019年已超过百亿元。未来若流量成本进一步上涨,部分企业的买量打法或难以持续,但在研发层面的投入与创新将会为企业持续带来市场机会。
有业界人士认为,应当持续锻造数字化韧性,提升抵御风险的能力,能够从容面对时代变局。当企业因疫情防控而面临闭环管理与线上办公的情况下,数字化韧性就显得更为重要,它具体表现为用数字化能力去适应业务中断这类的突发情况,并且快速恢复经营生产,在变化中找寻新机遇的能力。
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