任天堂在线射击游戏《Splatoon 3》上市首三天在日本卖出345万份,成为发售三天内销量最高的Switch主机游戏。
任天堂股价大涨
任天堂在线射击游戏《Splatoon 3》上市首三天在日本卖出345万份,成为发售三天内销量最高的Switch主机游戏。
消息公布后,任天堂东京上市股票早盘大涨6%,创下自2020年12月以来的最大盘中涨幅。
2022上半年,游戏公司不容易。和许多其他行业一样,游戏行业在上半年同样受到了国内疫情反复的影响。这一次,疫情没有给游戏公司们带来“宅经济”红利。
据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和伽马数据联合发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。用户规模约6.657亿人,同比下降0.13%。用户规模是衡量游戏行业发展空间的重要指标,如今这一数值下滑,在很大程度上意味着游戏行业已告别此前的野蛮生长时代,转而进入存量竞争时代。
游戏厂商的业绩增长乏力似乎已是大势所趋,就连游戏巨头腾讯也难以置身事外。
根据2022年第二季度财报,腾讯的游戏业务收入为425亿元,同比下降1.2%,环比下降2.5%,其中,本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下降1%,环比下降3.6%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%,环比微增0.9%。2022年第二季度财报显示,网易的游戏及相关增值服务收入为181亿元,同比增长15.0%,环比下降2.7%。
在游戏行业合规化浪潮下,整顿 8 个月有余的陪玩行业迎来复苏。诸多风靡一时的陪玩软件,都在 6 月左右重新上架。这标志着游戏陪玩赛道重启,游戏行业新潜力也正在被激发。
据相关研究机构统计,以AR、VR技术为代表的虚拟现实产业,近5年的年均增长率达到54%,全球云游戏市场则将在未来3年内增长约7.2倍。这些新技术将为游戏的形态、玩法等方面,带来非常大的想象空间,同时也需要大量对前沿技术有研究积累的专业人才。
据中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析
在行业“内卷”的大环境下,寻找“出海”机会或许成为游戏企业自救的唯一方式。国产游戏出海成风,全球化战略成效显著。疫情后时代海外手游市场未见回落,美国、日本、韩国及东南亚移动游戏市场销售收入仍同比增长6%以上。
机构普遍认为,出海是中国游戏公司下一个重要的业务布局方向和业绩增长点。除了国内游戏版号停发等政策不确定因素影响,中国游戏公司积极出海背后也有着其他的驱动因素。从数据来看,2016-2021年中国自研游戏海外收入的年均增速为20%,比自研游戏国内收入复合增速高出3.3%。目前,中国游戏在东南亚的市场份额达50%,但在美/日/韩市场并未超过30%,仍有非常大的成长性。
此外,多家游戏厂商已尝试进入元宇宙赛道,元宇宙或将成为游戏产业发展的新趋势。元宇宙是今年游戏业界不得不提的大事件,因为这一词这一概念意味着一个全新的游戏概念和范畴,游戏将于人们的生活更加紧密且息息相关。此前摩根士丹利发给投资者的一份研究报告指出,元宇宙未来有望成为产值达8万亿美元的超级市场。
中国是全球最大的游戏市场之一。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场。以销售收入为基础,Newzoo在预测报告中提到,2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场。从中长期来看,在新冠疫情影响未能彻底消失的前提下,企业层面的数字化韧性、文化精品的打造、基于全球市场的深度布局,将会为下半年中国游戏注入更大的活力。
欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

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2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告
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