剧场版动画制作数量及市场下降更为明显,2020年共制作66部剧场动画,同比下降27.47%,制作时长为4873分钟,同比下降34.06%。日本剧场动画市场规模自2000年以来一直处于整体上升状态,2020年疫情环境下全球影院大面积停业,给行业带来巨大打击。
动画行业的发展离不开新时代人群。中国泛Z世代群体的主要特征标签体现在普遍热衷于线上社交和分享、兴趣多元有个性、重视精神体验以及追求时尚。在这之中,Z世代人群深受二次元文化影响,泛二次元用户占比高达95%,在国内长视频、游戏、漫画领域各大平台表现都十分活跃。
《“十四五”文化产业发展规划》提到,要打造一批中国动漫品牌,促进动漫全产业链和全年龄段发展,同时还要发展动漫品牌授权和形象营销,延伸动漫产业链和价值链;《关于印发全民科学素质行动规划纲要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。
另外,通过二次元周边衍生产业和IP改编产业拓展,二次元内容IP的商业价值成长空间可进一步扩大数倍以上。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国动画行业市场全景调研与发展前景预测报告》显示:
2020年,我国网络视听用户规模达9.44亿,泛网络视听领域市场规模为6009.1亿元,较2019年增长32.3%。在新冠肺炎疫情的影响下,更多用户开始或者习惯在网络上消费视听内容。这其中,网络动画既是网络视听市场一种重要的节目形式,也已经成为中国动画市场最有活力的领域之一。
近年来随着国家对动漫产业的扶持、大量民间资本的投入(自2013年以来,得益于移动互联网的发展和普及,互联网巨头们纷纷进入动漫产业布局),以及新媒体和消费人群的多重驱动下,我国动漫产业出现了迅猛发展的良好势头,产值持续快速增长。有数据显示,2020年我国动漫产业产值从2016年的1320亿元增长到了2212亿元。
日本动画协会最新数据显示,2020年日本动画行业受疫情影响,电视动画和剧场版动画制作量均有所下降。2020年日本共制作278部电视动画,同比下降7.95%,制作时长为100845分钟,同比下降5.72%。
剧场版动画制作数量及市场下降更为明显,2020年共制作66部剧场动画,同比下降27.47%,制作时长为4873分钟,同比下降34.06%。日本剧场动画市场规模自2000年以来一直处于整体上升状态,2020年疫情环境下全球影院大面积停业,给行业带来巨大打击。
2021年文化和旅游部发布的《“十四五”文化产业发展规划》,到2025年,我国要实现“文化产业体系和市场体系更加健全,文化产业结构布局不断优化,文化供给质量明显提升,文化消费更加活跃,文化产业规模持续壮大。
本报告分析了动画市场的竞争格局,行业的发展动向,并对行业相关政策进行了介绍和政策趋向研判,是动画生产企业、科研单位、零售企业等单位准确了解目前动画行业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的精品。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2022-2027年中国动画行业市场全景调研与发展前景预测报告》。
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2022-2027年中国动画行业市场全景调研与发展前景预测报告
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