电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。
中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。
游戏是全世界共通的艺术语言,游戏产业是文化产业重要的组成部分。2020年,中国游戏相关企业超28万家。从地域分布来看,位于第一名的是广东,有相关企业超9万家,占全国32.98%,其次是江苏和浙江。近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。
中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。2020年,中国电竞用户仍以男性为主,占比达到64%,女性比重则由2018年的19%提升至36%。 从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁,占比为39.7%;其次是31-39岁,占比为17.00%。
数据显示,2008-2021年来,国内游戏产业市场规模呈现逐年增长态势,甚至于在2020年,因新冠疫情爆发、国民出行受限影响,居民网络游戏人均消费增长达419.08元/人,游戏产业市场规模同比增速得以再次达到20%以上。2021年,我国游戏产业市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%;2022年,国内游戏产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国电竞游戏行业市场运行态势及供需格局预测报告》显示:
电竞产业的政策扶持力度不断加大,企业参与电竞产业建设的热情也被充分激发。目前广东电竞产业已基本形成了一条从游戏授权到内容生产、制作再到传播的完整产业链,涉及内容制作、授权、分发,赛事运营、传播、监管、教育培训、专有设备研发等各产业链条的协作与发展。
电竞游戏研发与授权作为电竞产业的上游环节,在电竞产业生态链条中占据主导地位。其中,腾讯、网易更是其中的佼佼者。据中国音数协游戏工委发布的《中国电竞产业报告》统计数据显示,2021年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达1401.81亿元,同比增长2.65%;2022年,国内电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。
2022年,国内移动类电子竞技游戏、客户端类电子竞技游戏、移动+客户端类电子竞技游戏及网页类电子竞技游戏市场销售占比分别为50.7%、34.8%、10.1%、4.4%;射击类、多人在线战术竞技类及体育竞技类游戏产品市场收入占比分别为25.7%、17.1%、10%。
电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。电子竞技员具有广阔前景,市场需求量和从业数量将呈现井喷式增长,未来将会遍布全国各个一二三线城市,遍布电子竞技产业链的各个环节的核心岗位。
元宇宙概念的火热以及VR、AR、NFT等相关技术发展,有望推动电竞产业生态革新,拓展虚拟数字人、数字藏品等商业模式。此外,电竞与线下场景如城市地标、文旅的业态融合,及电竞企业践行社会责任并助推公益传播等,均是电竞产业进一步发展的方向。
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2023-2028年中国电竞游戏行业市场运行态势及供需格局预测报告
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