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掌上游戏机行业市场现状机遇深度调研2023

如果你想了解掌上游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析……我们研究院撰写的《2022-2027年中国掌上游戏机行业深度调研及前景预测报告》。重点分析了我国掌上游戏行

游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入方面。2020 年,应用的用户支出为 1430 亿美元。其中有 1000 亿美元花在游戏上。换句话说,每当用户在 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,其中游戏就占 70 美分。

游戏在下载量方面也占据上风,只是领先幅度没有那么大。2020 年,用户下载的移动应用中有 36% 是游戏,即在 2180 亿次下载量中占 800 亿次。

2020 年,用户在移动游戏上花费的时间为 2960 亿小时,与 2019 年的 2220 亿小时相比增加了 35%。

此外,今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。上半年,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。

如果你想了解掌上游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析……我们研究院撰写的《2022-2027年中国掌上游戏机行业深度调研及前景预测报告。重点分析了我国掌上游戏行业将面临的机遇与挑战,对掌上游戏行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。

在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。

掌上游戏机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地提供游戏及娱乐,是便携游戏的一类。

游戏机发展至今,已经经历了八代游戏机周期,游戏机市场竞争激烈,每一代产品均引起行业格局变动,在此过程中,世嘉、夏普、Hudson等游戏机厂商退出硬件市场,而索尼、微软凭借各自优势,强力切入游戏机市场,目前游戏机行业形成任天堂、索尼、微软三家寡头垄断格局。

2020 年的游戏下载量达到 800 亿次,其增速比各类应用整体下载量增长高出 2.5 倍。在吃鸡游戏中,与流行歌手的战略合作极大地提高了用户获取的效率,因为在几乎没有现场音乐会的一年里,他们提供了虚拟的数字音乐会。

尽管广告行业整体需求疲软,但在 2020 年,广告仍然是移动游戏变现的重要途径。事实上,移动广告在 2020 年推动了整个广告行业的发展,而游戏是其中的主要贡献者。在 MoPub 的交易平台中,插屏和激励视频广告带来了 80% 的游戏收入。

2022年,全球游戏市场虽然整体下滑,但新兴市场仍旧保持了增长甚至相对强劲的增长,这为中国游戏公司提供了大量的市场机会。而从成绩上看,中国游戏公司也充分把握住了市场机会,实现了全球移动游戏市场份额的持续领先,在2022年达到了36.79%。

从市场竞争方面看,中国游戏公司在全球市场的差异化竞争态势明显,表明已经进入相对成熟的发展阶段。差异化表现为各类公司基于经验优势和市场机会持续明确和强化自身的市场定位,在市场区域、品类和题材等方面百花齐放。

从公司营业收入角度看,腾讯与网易依旧保持了显著的领先优势。其中,腾讯2022年公司营收为5542.52亿元,同比下滑0.99%,游戏业务营收1707亿元,同比下滑2%,而游戏业务营收中本土市场下滑4%,国际市场经调整后增长5%。

移动游戏市场有两种截然不同的游戏类别。一种是休闲游戏,它们大多支持免费下载,并通过广告变现。这些游戏受到大量休闲玩家的“青睐”。

另一种是“硬核”游戏。这类游戏更有可能将应用内购买作为硬核玩法的一部分,进而实现变现。它们会吸引更忠实的用户群体,该群体通常会花费更长的时间玩游戏。

《2021 年移动游戏市场报告》的指标中明确反映了这些差异。休闲游戏在下载量方面遥遥领先,在全部的游戏下载量中占据 78%,硬核游戏占 20%,博彩游戏占 2%。

网易2022年公司营收为964.96亿元,同比增长10.15%,其中游戏业务营收为745.67亿元,同比增长约10%。2022年网易在体量较大的基础上依旧在游戏业务方面有相对优秀的增长,主要是由于其全球发行体系已经趋于完整。

掌上游戏行业市场机遇分析

从中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院在今年年初发布的《2021年中国游戏产业报告》数据来看,国内游戏市场规模增速下滑明显,2021年同比增长6.40%,远不及2020年的20.71%,稍逊于疫情前2019年的7.66%。2021年,国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和,而根据海外分析机构Research and Market的统计,情况可能还要更糟糕一些——其报告《China PC Games 2022》显示,2021年中国玩家人数大约为7.06亿,同比下降了3.7%,是近年来罕见的负增长。

虽然工业化能将游戏产品进一步拔高,但受到AR、VR产业在技术和设备普及度上的限制,游戏产品在玩法类型上很难有明显的突破,而如果不能在玩法上取得突破,就很难撼动日趋固化的国内游戏市场。

举个简单的例子,米哈游的《原神》用开放世界“降维打击”了一下国内移动游戏赛道,创造了移动游戏产品的吸金奇迹,而目睹了它的成功之后,很多厂商也开始转向开放世界这个类型,希望以此来分一杯羹。

掌上游戏机具有携带方便、操作简单等特点,玩家可以随时随地进行游戏。随着5G、AI等技术的快速发展,现代的掌上游戏机在游戏情节、画质、音乐等多方面有着巨大的进步,为广大玩家带来了更加流畅、炫酷的游戏体验。

随着消费者年龄结构的年轻化,娱乐消费在整体消费的占比不断增加,游戏行业发展迅速,掌上游戏机市场竞争激烈。从掌上游戏机手游下载量来看,一方面是腾讯、网易以及刚刚入局不久的今日头条等头部厂商把持着天花板,一方面是大量中小型游戏公司在下沉市场中挣扎刨食。

掌上游戏机的炫酷体验离不开智能模组的赋能,移远通信可提供高算力、高稳定性的智能模组产品,满足掌上游戏机对实时渲染的高性能需求,同时,移远智能模组还具有强大的图像处理能力以及丰富的多媒体功能,这些特性都可助力掌上游戏机拥有更好的视听体验。

游戏机行业发展进入成熟阶段,掌上游戏机成为关注焦点。新品研发受限,市场上现有的游戏机就非常吃香,不论是从售价来看还是回收价格以及二手价格都不低,市场上并不缺回收平台,结合当今中国游戏机市场发展现状,游戏机行业内的潜在商业价值难以估量。

随着移动互联网的普及,掌上游戏机与互联网的融合也将带来新的可能性,例如加强与社交网络的互动,增加在线游戏功能等。同时,虚拟现实和增强现实技术也有望在掌上游戏机上得到更广泛的应用,为用户带来更加真实、身临其境的游戏体验。

本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、中国行业研究网、全国及海外相关报刊杂志的基础信息以及掌上游戏机行业研究单位等公布和提供的大量资料。

更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国掌上游戏机行业深度调研及前景预测报告》。

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