韩国文化产业振兴院发布了《2021韩国游戏白皮书》根据白皮书中的数据显示,2020年中,韩国游戏呈现明显增长,市场规模达到18.9万亿韩元(约合人民币1011亿元,),同比2019年的15.575万亿韩元(约833亿元)增长21.3%。
2021年韩国游戏产业规模有望突破1070亿元
韩国文化产业振兴院发布了《2021韩国游戏白皮书》根据白皮书中的数据显示,2020年中,韩国游戏呈现明显增长,市场规模达到18.9万亿韩元(约合人民币1011亿元,),同比2019年的15.575万亿韩元(约833亿元)增长21.3%,同时这也是韩国自2011年来连续十年实现平均9.8%的稳定增长。2021年韩国游戏产业规模有望突破20万亿韩元(约1070亿元),创下韩国游戏产业的历史新高。
在整个韩国游戏产业营收结构方面,手游的占比最大,达到57.4%。白皮书显示,2020年中,手游的销售额约为10.8311万亿韩元(约580亿元),同比2019年增长了39.9%。在进口规模方面,2020年进口规模最大的是移动游戏,约为19043万美元(约12.1亿元)。韩国游戏主要出口国家与地区分别为:中国大陆35.3%、中国台湾12.5%、中国香港2.1%、日本3.8%、东南亚19.8%、北美11.2%、欧洲8.3%、中东2.4%、南美2%。
近年来,国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内手机游戏产业将真正步入快速增长期。
今年中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,移动游戏用户规模持续上升,但也受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和,要开拓新的用户市场,就要寻求新的用户需求。在各类手游蓬勃的发展的趋势下,游戏市场的发展重心以开始产生明显的偏移,传统的客户端与网页端游戏已经逐渐位居二线。
游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。数据显示,2021年1-6月,中国游戏用户规模同比增速仅为1.38%。在游戏用户规模趋于稳定、用户挖掘难度不断增加的现状下,有五成以上用户跨平台需求未被满足。
根据Google与市场分析机构App Annie联合发布的《2021年移动游戏出海洞察报告》,2021年上半年,中国移动游戏海外下载量达到17亿次,创下历史新高。
游戏市场投资活跃度明显加强
近日,伽马数据发布《2021中国游戏市场投融资调查报告》显示:2021年,中国游戏领域共发生投资209起,总金额约258.8亿元人民币。近两年来,游戏市场投资的活跃度明显加强。投资数量TOP10企业的投资行为占市场投资总数比例超过六成,其中腾讯在游戏市场的投资金额和活跃程度遥遥领先。
伽马数据(CNG)对2016年至2021年游戏市场投资方业务类型分布的统计数据显示,投资方为游戏相关企业的投资事件数量占比逐年增高。与过去相比,游戏产业进入了规模化、规范化和高质量发展的新阶段,民间游资纷纷离场,具有一定专业能力的企业已经成为投资的主要力量。
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