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索尼36亿美元收购Bungie工作室 中国游戏市场消费需求和发展趋势

  • 2022年2月1日 HuangJiang来源:新浪 1179 76
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索尼成为了微软全面升级游戏业务的直接冲击对象。两大巨头在游戏行业的竞争日趋白热化。在微软宣布收购《使命召唤》与《魔兽世界》开发商动视暴雪的当天,索尼股价暴跌13%,创下了2008年以来的最大日内跌幅。

游戏巨头并购竞争日趋白热化

索尼今天宣布斥资36亿美元收购《命运Destiny》和《光环Halo》游戏开发商Bungie。索尼成为了微软全面升级游戏业务的直接冲击对象。两大巨头在游戏行业的竞争日趋白热化。在微软宣布收购《使命召唤》与《魔兽世界》开发商动视暴雪的当天,索尼股价暴跌13%,创下了2008年以来的最大日内跌幅。索尼30%的营收来自于游戏业务,投资者担心微软大举收购游戏制作商,可能会直接影响到索尼游戏业务的吸引力。

虽然PlayStation 5的吸引力高于微软的Xbox系列(索尼更大的问题是产能不足),但微软却在Game Pass云订阅业务上迅速追赶,给索尼带来了显著威胁。索尼PlayStation Plus订阅用户总数目前在4720万人左右,而Game Pass的订阅用户数已经超过2500万人。这一方面得益于微软本身就是云服务巨头(索尼也是用的微软Azure云服务),微软CEO纳德拉将云服务确定为微软所有业务的未来战略,另一方面也得益于微软不断在游戏内容领域大举投资,扩大自己游戏订阅服务的内容吸引力。

如果将动视暴雪纳入旗下阵营,微软将拥有超过30家游戏工作室,而索尼目前只有17家。不过,索尼去年也在游戏领域进行并购投资,收购了五家游戏开发商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。在微软宣布收购动视暴雪之后,市场就在猜测索尼可能会做出怎样的回应,收购哪一家游戏开发商。此前外界预计的最有可能收购对象是艺电(EA)。

根据中研产业研究院《2021-2026年中国单机游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》显示:

进入2022年之后,游戏行业掀起了一波前所未有的并购热潮。本月初《侠盗飞车》开发商Take-Two宣布斥资127亿美元收购社交游戏巨头Zynga,创下了游戏行业的收购金额新高。没想到仅仅一周之后,这一纪录就被再次改写,而且规模直接翻了五倍。

互联网巨头微软以创纪录的750亿美元收购了动视暴雪,这一并购交易不仅创下了微软的收购记录,超过了2016年斥资260亿美元收购职场社交巨头LinkedIn,也打破了全球并购行业的全现金记录,超过了2016年德国拜耳公司斥资639亿美元收购孟山都公司的记录。这笔交易预计将在2023财年完成。

如果微软完成收购动视暴雪,Xbox Game Pass游戏服务也将纳入《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》等脍炙人口的作品,微软也将和索尼及腾讯一道成为全球游戏行业三巨头。届时微软的游戏业务营收将超过传统的Windows部门,成为微软新的核心业务。

中国游戏市场消费需求和发展趋势

中国游戏市场实际销售收入2965亿元,同比增长6.4%,增幅较去年同比缩减近15%。有业界人士表示,伴随着消费需求不断变化、游戏产业出海布局,着眼于高品质的长线开发和稳健运营,正成为我国游戏行业发展的趋势。

虽然收入依然保持增长,但在“宅经济”效应衰减、爆款产品数量下滑的影响下,增幅较去年同比缩减。他说,目前国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%。尽管用户数量趋于饱和,但随着防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

移动游戏是业界关注的重点,《报告》显示,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。

在产业监管趋严、版号总量严控的背景下,从短期看新游戏研发和上线计划将受到影响,对规模小的游戏厂商影响大,从中长期看则利好行业长期健康稳定发展,将改变产品传统的开发、发行、运营模式,游戏厂商将把更多精力放在产品精细化运营上。

想了解更多单机游戏行业研究具体分析,可点击中研产业研究院《2021-2026年中国单机游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》.

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