近期,腾讯休闲游戏《QQ堂》将正式停止在中国大陆地区的运营,游戏服务器将在今天11点关闭,届时用户将不能正常登陆游戏。那么中国游戏市场发展如何?数据显示,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的新品数量占比分别为35.7%和64.3%
QQ堂今日正式停运
近期,腾讯休闲游戏《QQ堂》将正式停止在中国大陆地区的运营,游戏服务器将在今天11点关闭,届时用户将不能正常登陆游戏。那么中国游戏市场发展如何?数据显示,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的新品数量占比分别为35.7%和64.3%,流水占比分别为19.8%和80.2%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的新品数量占比分别为46.4%和53.6%,流水占比分别为40.5%和59.5%。
国家与各地区相继出台《智能制造发展规划(2016—2020)》《国家智能制造标准体系建设指南》等支持性政策,着力打造智能制造创新体系,培育构建智能制造生态系统。在相关政策的推进和探索中,智能装备、智能工厂、工业软件和人工智能等相关技术体系得到了深度协同应用,让技术创新赋能消费电子生产制造环节,共同推进智能制造体系的不断完善和自我创新,推动智能制造扩能、提质、增效。
游戏市场实际销售收入情况分析
中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩,
2021年第一季度,中国游戏戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。
移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例将达到75.7%。2020年1月至6月,出海流水Top 100移动产品中,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的产品数量占比分别为36%和64%,流水占比分别为45.5%和54.5%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的产品数量占比分别为43%和57%,流水占比分别为48.7%和51.3%。
虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。
更多行业消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2027年网络游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》。
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