罗永浩债务还剩不到1个亿,AR创业有ABC计划,要投入三五年研发。做汽车来不及,就选了AR。
罗永浩宣布退出所有社交平台
罗永浩再创业选择AR行业
罗永浩债务还剩不到1个亿,AR创业有ABC计划,要投入三五年研发。做汽车来不及,就选了AR。
VR指的是虚拟现实,而AR则是增强现实。VR指的是由计算机创造出一个环境,让用户沉浸到这个模拟的环境之中。而AR则是将虚拟信息与真实世界相互融合,应用到现实世界中。换句话说就是VR创造出一个全新的世界,而AR则是在现实社会中创造出全新的物件。
AR是虚拟与现实的结合,其受众面比VR更广,用户在智能手机、平板等设备均可体验AR,而VR需要佩戴头 显才能有效体验,因此更易脱离设备单独开发。B端AR应用除以头戴式设备为载体的应用场景,还包括独立 的AR应用软件,以Adobe推出的AR创作工具Project Aero、AR工具等为例 ,相较于头显级应用,其使用门 槛更低,受众更广,是当前多数厂商更易尝试的方向。
在资本领域,经过第一波的大浪淘沙之后,资本又对VR/AR领域有所看重,据统计VR/AR领域在2021年共发生340起投资事件,投资金额556亿元,同比增长128%。预计2024年,全球VR/AR产业市场规模将达121.9亿美元,2021-2024年复合增长率或突破36%。
据中研普华研究报告《2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析
2022年增强现实和虚拟现实市场规模预计达到2092亿美元。AR和VR全球市场高于预期的估值,2018年约为267亿美元,预计到2025年将达到8147亿美元,2019年至2025年年复合增长率为63.01%。
可以看出,VR/AR市场超出了先前预期。AR和VR市场通常组合在一起,但AR和VR技术本身存在差异。VR/AR都有强大的市场份额,但也可以结合使用,统称为增强虚拟(简称"AV")。
图表:影响VR行业发展的主要因素及占比

数据来源:中研普华产业研究院
影响VR行业发展的主要因素中,硬件、软件问题是一大难题,占比约42%。
随着AR/VR技术的不断成熟,越来越多的企业进入AR领域,为AR带来更多的软硬件产品,预计2022年全球VR/AR头显出货量将达到6590万台。
AR 应用场景不断丰富,目前作业辅助、产品质检、远程协作为行业级主要应用, 消费级应用正逐渐丰富。随着 AR 价格门槛的降低,消费级 AR 出货量将超过行业级产品。
欲了解更多关于行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

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2022-2027年虚拟现实产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告
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