棋牌类从明、清开始一度兴盛,现代棋牌游戏以休闲为主,主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等。
近几年因为受到疫情影响,各地麻将馆、棋牌室等人群聚集场所普遍关闭,在线棋牌游戏因此成为很多人的首选。 棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称。棋牌类从明、清开始一度兴盛,现代棋牌游戏以休闲为主,主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国棋牌游戏行业市场深度调研与发展趋势报告》显示:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。据中国音像与数字出版协会发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场虽然规模还在扩大,但今年上半年,全国游戏用户规模同比只增长了1.97%,即增加了约1271万人,总数为6.6亿人,增速创近6年来新低。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
在游戏用户规模方面,2014年之前游戏行业用户规模每年以20%以上的增速增长,从2014年开始每年以5%左右的增速进入稳步上升阶段。2019年中国游戏用户规模为6.4亿人,同比增长2.24%。中国游戏主要可分为移动游戏、客户的游戏、网页游戏、主机游戏和单机游戏五大类。其中移动游戏占比逐年升高,2019年高达68.5%。客户端游戏和网页游戏2019年的占比分别下滑到了26.6%和4.3%,与移动游戏构成了国内游戏市场的主要部分。
根据数据显示,2018年是棋牌游戏快速发展的一年,上半年棋牌游戏过审数量达300+款,超过过审游戏总数的60%,带动了同期用户数量的大幅增长。由于棋牌游戏自身的盈利模式会容易有涉赌现象,所以相关监管部门对棋牌游戏的管控从未放松,版号依然是棋牌游戏发展的一个关键因素,在2019年拿到版号的游戏也仅有1500余款,但其中棋牌游戏没有拿到版号。行业人士分析,中国游戏市场已经是精品化市场,行业发展不需要产品数量。
在棋牌游戏用户规模方面,2018年国内棋牌用户数高达5.79亿人,同比增长108%。国内市场付费模式趋于成熟,购买游戏虚拟货币的用户占比达到了64%。其次为了进入更高级的房间和参加比赛而付费的用户占比分别为43.5%和40.7%。33.5%的用户会因为更炫更酷的装饰性道具付费,而只有21%的用户会为了赢取更大的奖品而付费。
根据e-Mariket统计在 2019 至 2021 年三年间,棋牌手游收入年复合增长率达 27%,在所有品类中最高,超过休闲游戏的 20%,2021 年棋牌年收入增幅甚至达到 46%,与第二名休闲游戏继续拉开超过 10 个百分点。
中国的棋牌游戏市场都出现了爆发式的增长,移动端玩家用户占据90%以上。其中地方性棋牌游戏用户主要来源于三四线中小型城市,玩家用户量大,留存率也高,所以棋牌游戏投资者投资地方棋牌游戏是很好的机会。据可靠市场数据分析,棋牌市场的80%业务会在当地棋牌游戏运营商,因此地方棋牌游戏运营市场潜力是很大的。
棋牌游戏在春节假期延长时期刺激了移动游戏市场的增长,但长期来看,老游戏支撑力不够,新游戏延期上线时间、研发进度搁置,中小型游戏开发企业因资金不足导致各种问题出现。
目前棋牌类游戏仍然受到严格的限制。2018年12月以来,几乎无棋牌类游戏获得版号,但现有存量棋牌游戏数量庞大,因此能满足市场需求。近两年游戏行业对棋牌游戏的监管愈加严格,尤其在版号放开后,游戏监管方面也明确要严控棋牌类游戏,疫情带来的棋牌游戏火爆效应只是一时,棋牌游戏的走向未来监管只会更严格。
2019年8月1日,在中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局局长郭义强再次强调游戏产品总量控制的原则,并称下半年将加大游戏事中事后监管,严肃处理运营中擅自增加不良内容等问题。
行业人士认为棋牌游戏市场资本变化动作多,未来将是更多中小型棋牌游戏公司走向资本市场的趋势。直到今天,互联网游戏市场火爆,棋牌游戏也得以进一步深化,并且呈现出了良好的发展态势。棋牌类游戏的普及度极高,本就拥有大量熟知规则的线下用户,加之智能手机的普及,使得棋牌类游戏进入了快速增长时期,从数据之中就有所体现。
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2023-2028年中国棋牌游戏行业市场深度调研与发展趋势报告
棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称。棋牌类从明、清开始一度兴盛,现代棋牌游戏以休闲为主,主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等。本报告由中研普华的资深...
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