Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。腾讯、米哈游、网易位列前三。
Sensor Tower发布4月中国手游发行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情报平台显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。腾讯、米哈游、网易位列前三。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国手机游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。根据Statista数据显示,预计2021 年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。美国用户对各终端游戏的付费意愿都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已经逐步养成。相较来看,中国游戏市场发展时间较短,用户付费意愿还没有完全养成。
全球手游玩家在App Store和Google Play的支出达到885亿美元,相较2020年增长11.2%。其中,美国玩家的付费达到254亿美元,是中国以外最大的移动游戏市场。随着中国手游厂商出海进程的加深,榜单中30款手游产品全年在美国市场吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。
中国手游企业在海外继续开疆辟土,成绩较2020年更为瞩目。美国市场为TOP30手游贡献了36亿美元的收入,相较2020年增长53%,取代日本,成为中国手游最大的出海市场。
全球化,可以说是近年被各家中国厂商提及得最频繁的词之一。而推动全球化趋势的两大主因,则是“后宅经济时代”的国外厂商普遍增长放缓,以及国内市场越来越难拿下的版号。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国手游行业现状与发展趋势及前景预测报告》显示:
手游发行作为手游产业链中的重要角色,负责手游发行的公司,为开发人员提供专业的游戏营销方案和游戏推广资源。手游行业的蓬勃发展也带动了手游发行行业的发展。游戏玩家对手游的需求越来越大,随着传统的网络游戏市场和互联网新兴市场的日益普及,玩家对手游的需求与日俱增。随着海外市场竞争的日益激烈,越来越多的中国游戏发行商也在准备扩大自己的海外业务。今后中国手游的发展趋势很好。
在美国手游市场,来自米哈游的《原神》和IGG的《王国纪元》挤进了美国2021年净流水手游TOP10,以2.84亿美元、2.28亿美元分别位居第6、8位。在欧洲手游市场,头部TOP5厂商,中国占有一席,腾讯以3.05亿美元暂居第5。5家厂商共占市场份额24.48%,之间的净流水差距与美国市场一样接近。
当前,中国手游市场从2016年的900亿元猛增至2018年的1452亿元,2021年有望达到2299亿元,年复合增长率为20.7%。当前,美国、日本、韩国和欧洲为中国自研手游海外的主要市场。2019-2021年,中国 自研手游在美日韩三国的收入合计占比分别为67.60%/60.27%/58.31%中国手游出海厂商持续拓展新兴市场,2021年中国厂商在欧洲的德法英、中东的沙 特和土耳其、拉美的巴西等地的收入同比上升。
当前各家大厂是愈发重视海外市场了,纷纷成立海外发行品牌,储备全球化题材和大IP作品,甚至提出海外游戏收入占比50%的战略目标。报告显示,网易海外收入约64亿元,占比达10%左右。公司凭借《第五人格》《荒野行动》的成功在日本取得出海领先地位后,近期将陆续在海外推出《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神》等全球化大IP产品
中国手游市场迈过2000亿元大关后,受疫情期间宅经济红利消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,2021年,中国手游市场实际销售收入2255.38亿元,较上年增加158.62亿元,同比增长7.57%。
北上广深四大一线城市仍是游戏研发聚集的主要地区,其他南方城市也涌现了一批精品游戏研发商,杭州、成都、厦门等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研发商20个,深圳研发商18个,上海市研发商17个,广州市研发商16个。
手游用户规模为6.54亿人,同比增长4.84%;2021年中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规 模持续上升。
预计到2025年,虚拟现实技术将会得到广泛应用。将涵盖游戏、娱乐、商业和社交等方面,让人们的生活更加丰富多彩。那么,这也就意味着沉浸式的游戏体验将会是大势所趋,而与此同时也就代表着游戏开发商必须要注重往这个方向发展。
更多市场消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2023-2028年中国手游行业现状与发展趋势及前景预测报告》。
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