9月26日,腾讯游戏微信公众号发布了一份《关于国庆节假期前后未成年人游戏限玩的通知》。其中提到,结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年国庆节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人9
国庆假期未成年人游戏限玩
9月26日,腾讯游戏微信公众号发布了一份《关于国庆节假期前后未成年人游戏限玩的通知》。其中提到,结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年国庆节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:9月30日-10日7日(周五及国庆节假期)每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,以及调休上班的10月8日(周六)和10月9日(周日),均为禁玩时段。
进入2022年以来,中国游戏行业迎来转折:国内收入增长见顶,海外成为新的掘金市场……上半年18家游戏上市公司的收入超10亿元,7家同比下降,10家净利润下降,6家处于亏损中。核心产品步入成熟阶段的同时,新游上线不足是多家公司上半年业绩不振的主要原因。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。而三七互娱上半年境外收入增速达48.3%,远高于行业水准。
据中研普华研究报告《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》分析
当下的游戏市场,玩家数量趋于饱和、各赛道头部阵列固化严重、再加上工业化转型面临的种种障碍与不确定性,游戏市场的春天,显然还很遥远。根据中国音数协游戏工委数据,从 2015 年到 2021 年,中国网页游戏实际销售收入都在逐年下滑,由 219 亿降到了 60.3 亿,市场规模萎缩了 7 成。而这其中就不乏以 H5 游戏为代表的超轻度小游戏。
2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。
目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。
元宇宙概念的横空出世,进一步打开了游戏行业的未来想象空间。游戏行业三季度业绩拐点已现,目前仍处于较低估值,未来有望迎来修复。
未来市场前景如何?2022年该行业的投资机会在哪?欲了解更多市场具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告》。

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2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报告
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