2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师
二次元,来源于日本,日文名称作にじげん(niji-gen)的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括了漫画、动画、电子游戏和轻小说,即常说的ACGN。但是,在中国语境下,二次元指的是ACG。
从广义上说,二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。
2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。
在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》显示:
二次元作为当下的一种主流文化,受众一直稳定。只是近年来通过一些二次元游戏的爆火,吸引了大量投资者,都想分一杯羹,游戏市场的二次元游戏开始暴增,玩家的选择变多,那么在激烈的竞争下,打造爆款的难度自然提升了许多。
我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
“二次元”与“网络游戏”原本是两个不同的概念,在国内游戏市场中,《阴阳师》《崩坏系列》等二次元游戏的发展促进了二者的结合,二次元网络游戏作为游戏市场的细分品类,其发展经过了萌芽期、发展期、爆发期、成熟期四个阶段。
目前,中国政府推行了一系列政策,用来发展二次元产业,尤其是二次元产业下的动漫产业和游戏产业。政府在近些年重点推动了二次元相关产业的税收减免、资金扶持、版权保护等方面。同时,从另外一方面,通过实行一系列管理措施,保证二次元内容产业健康有序的发展,比如国家网信办,联合多部门执行的“净网行动”,让二次元网络空间变得更加清朗。
数据显示,2020年,中国二次元手游市场规模已达到223.10亿元,二次元手游成为了手游市场的重要组成部分。
数据统计 2021 年二次元游戏市场超500 亿元,现如今二次元网络游戏行业的发展已渐趋成熟,有高质量的游戏,有与之配套的游戏产业,游戏的发展进入精细化阶段。
2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。
在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
二次元文化本质上是玩家对现实世界的逃离,网络游戏本质上是休闲和娱乐,二者的结合促进了二次元网络游戏向虚拟世界建造的方向发展,网络游戏也在休闲娱乐的基础上具备了虚拟空间的建造能力。伴随着二次元的蓬勃发展,二次元用户对游戏的质量和水平提出了更高的要求,二次元用户的独特性也在促进着二次元网络游戏朝着高沉浸感的方向发展。
本报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、工信部、中国行业研究网、全国及海外多种相关报纸杂志的基础信息等公布和提供的大量资料和数据,客观、多角度地对中国二次元游戏市场进行了分析研究。
报告在总结中国二次元游戏发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国二次元游戏的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为二次元游戏企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。
了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》。
关注公众号
免费获取更多报告节选
免费咨询行业专家

2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告
二次元,来源于日本,日文名称作にじげん(niji-gen)的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展...
查看详情
通信设备是指用于工控环境的有线通讯设备和无线通讯设备。通信设备产品涵盖从电讯讯号处理、传输、交换、接收的所有环...
电动滑板是以传统人力滑板为基础,加上电力套件的交通工具。电动滑板车行业市场消费需求 电动滑板车行业发展趋势研究...
微波通信(Microwave Communication),是使用波长在0.1毫米至1米之间的电磁波——微波进行的通信。该波长段电磁波所...
智能燃气表,一种智能化的燃气表。目前国内的智能燃气表主要有IC卡智能燃气表、CPU卡智能燃气表、射频卡智能燃气表、2...
未来银饰行业市场机会在哪?目前,国内各个地区经济发展还不均衡,因此金饰,钻饰,银饰在各个地区消费的比例也不一样4...
未来康养基地行业市场机会在哪?康养产业发展重在产业融合,产业融合不是简单的产业的加合,二是催生新业态、建立新体2...
微信扫一扫