• 资讯
  • 报告
当前位置:中研网 > 结果页

中国二次元游戏行业发展现状 二次元游戏行业用户群体分析

2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师

二次元,来源于日本,日文名称作にじげん(niji-gen)的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”。

中国二次元游戏行业发展现状 二次元游戏行业用户群体分析

二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括了漫画、动画、电子游戏和轻小说,即常说的ACGN。但是,在中国语境下,二次元指的是ACG。

从广义上说,二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。

2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。

在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》显示:

中国二次元游戏行业发展综合分析

第一节 中国二次元游戏行业发展综述

一、发展历程

二次元游戏是指具有“架空、幻想、虚构”的游戏世界观,通常具有画风精美、人设饱满、剧情丰富等特征。2012年,以《扩散性百万亚瑟王》和《崩坏学园2》为代表二次元游戏问世,打开了二次元移动游戏的市场。

(一)萌芽期阶段:2012-2013

市场上开始出现少量二次元游戏产品,二次元移动游戏开始进入移动游戏市场。

(二)起步期阶段:2014

现象级二次元游戏出现,二次元游戏受到更多关注。

(三)发展期阶段:2015-2016

二次元游戏需求增加,各大企业开始入局,二次元游戏数量快速增长。同时,IP改编、授权兴起。

(四)成熟期阶段:2017至今

企业开始深耕二次元游戏市场,二次元游戏呈现精细化发展趋势。同时,国产IP游戏数量开始逐年增长。

二、行业发展转变

二次元游戏是中国游戏出海的重要力量,且已经在二次元文化的重要发源地日本取得优秀成绩,在日本市场的收入TOP20的中国手游中,有8款为二次元手游,其中既有二次元原创游戏,还有日本IP改编二次元游戏“返销”日本,这都证明了中国二次元手游的品质得到广泛认可。

第二节 2020-2022年中国二次元游戏行业发展现状分析

一、行业发展态势

2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。

在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。

二、国风二次元游戏初现

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG国风游戏。因其精美的画风,栩栩如生的人物角色,强大声优团,超次元的幻想世界观及故事剧情,让千万少男少女玩家沉浸其中。

在二次元国风游戏合集中,精美细腻的二次元画风与高端大气的国风融会贯通,为玩家打造了一个别样精彩的二次元国风世界,给予玩家焕然一新的视觉观感。

第三节 中国二次元游戏行业用户群体分析

一、用户群体

近年来,在移动互联网的发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,中国二次元内容与形式得到了极大丰富,成长于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的坚实爱好者。

未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。

二、用户规模

进入到2018年后,尽管互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,泛二次元用户的人口红利依然存在,并在2020年突破4亿用户大关。

随着年龄较小的00后入学和触网,他们将成为未来中国泛二次元用户群体增长的内生动力。根据预测,2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。

本报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经济信息中心、国务院发展研究中心、工信部、中国行业研究网、全国及海外多种相关报纸杂志的基础信息等公布和提供的大量资料和数据,客观、多角度地对中国二次元游戏市场进行了分析研究。

报告在总结中国二次元游戏发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国二次元游戏的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为二次元游戏企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。

了解更多行业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》。

中研网公众号

关注公众号

免费获取更多报告节选

免费咨询行业专家

延伸阅读

推荐阅读

酒店行业供需现状 2023年酒店行业发展策略研究

酒店(又称为宾馆、旅馆、旅店、旅社、商旅、客店、客栈,中国作饭店、酒店等,马来西亚、新加坡等作酒店)其基本定义...

2023口罩及其他防护用品行业发展趋势及市场现状分析

2023口罩及其他防护用品行业发展趋势及市场现状分析口罩及其他防护用品行业发展趋势及市场现状如何?据天眼查数据显示8...

2023线上零售行业现状与市场发展前景趋势分析

2023线上零售行业现状与市场发展前景趋势分析线上零售行业现状,线上零售行业前景如何?随着政府对线上零售渠道监管的2...

2023冶金行业现状与市场发展前景趋势分析

2023冶金行业现状与市场发展前景趋势分析冶金行业现状,冶金行业前景如何?在碳中和背景下,低碳减排要求将逐渐成为钢2...

2023垃圾焚烧发电行业现状与市场发展前景趋势分析

2023垃圾焚烧发电行业现状与市场发展前景趋势分析垃圾焚烧发电行业现状,垃圾焚烧发电行业前景如何?在我国城市人口依4...

2023大型连锁超市行业发展趋势及市场现状分析

2023大型连锁超市行业发展趋势及市场现状分析大型连锁超市行业发展趋势及市场现状如何?据中国连锁经营协会发布的《连2...

猜您喜欢

【版权及免责声明】凡注明"转载来源"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。中研网倡导尊重与保护知识产权,如发现本站文章存在内容、版权或其它问题,烦请联系。联系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我们将及时沟通与处理。

中研普华集团联系方式广告服务版权声明诚聘英才企业客户意见反馈报告索引网站地图 Copyright © 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版权所有 中国行业研究网(简称“中研网”)    粤ICP备05036522号

研究报告

中研网微信订阅号微信扫一扫