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2023年全球云游戏市场竞争与前景预测

云计算使英国的游戏玩家可以幸免购买昂贵的游戏机和PC,并使他们在游戏方式上有更多的灵活性和挑选。就在云游戏市场开始快速增长时,同意微软在云游戏市场占据如此强大的地位,将有可能破坏对这些机会的进展至关重要的创新。

英国方面以损害云游戏竞争为由反对微软以690亿美元收购动视暴雪。CMA方面认为在云游戏领域中微软的优势十分明显,而这一交易将加强他的优势来破坏市场平衡。

CMA认为微软此前包含《使命召唤》协议在内的诸多承诺,不足以打消监管机构的忧虑。他们预测这笔交易最终会导致英国玩家面临游戏价格上涨,选择和创新减少的局面。

云计算使英国的游戏玩家可以幸免购买昂贵的游戏机和PC,并使他们在游戏方式上有更多的灵活性和挑选。就在云游戏市场开始快速增长时,同意微软在云游戏市场占据如此强大的地位,将有可能破坏对这些机会的进展至关重要的创新。

虽然CMA表示微软确实为这种情况提供了补救措施,但CMA规定,这些补救措施并没有涉及某些方面:

它没有充分涵盖不同的云游戏服务商业模式,包括多游戏订阅服务。

它对那些可能希望在Windows以外的PC操作系统上提供游戏版本的供应商不够开放。

它将使提供游戏的条款和条件标准化,而不是由市场竞争的活力和制造力来决定,这是在没有合并的情况下所期望的。

新闻稿还引用了马丁-科尔曼的话,他是CMA请来调查合并案的独立专家小组的主席。他表示:

云游戏需要一个自由、竞争的市场来推动创新和挑选。实现这一目标的最好办法是让云游戏中目前的竞争态势继续发挥其作用。

2023年全球云游戏市场收入预测

2022年,全球云游戏市场收入已达23.98亿美元(约合人民币164.98亿元),同比增长72.8%,增长速度超出行业预期。预计至2026年全球云游戏市场收入增长至近77亿美元(约合人民币530亿元),五年复合增长率40.8%。

中国信息通信研究院发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023年)》预计,全球云游戏市场收入2023年增至38亿美元,同比增长58.4%。

该报告显示,2022年,全球云游戏市场收入已达23.98亿美元,约合约164.98亿元人民币,同比增长72.8%;全球云游戏总时长约为92亿小时,同比增长57.2%。预计到2026年,全球云游戏市场收入将达到近77亿美元,五年复合增长率达40.8%;全球云游戏总时长增至341亿小时。

云游戏用户平均月活规模1.8亿人。从端游时代到手游时代,再到如今的“云游戏”时代,核心技术的飞速发展与市场需求的持续升级,让游戏大市场不断催生新业态和新赛道。“云游戏”模式无需下载安装,进一步满足了用户即时娱乐和低成本投入的新需求,再加上体量规模、玩法内容又远超小程序游戏,因此市场规模正在逐年扩大。近期,A股游戏板中多个云游戏概念股更是表现强劲。艾瑞咨询报告显示,预计到2025年,云游戏用户平均月活规模将超过1.8亿人。这个庞大的用户市场,也将成为游戏产业新的聚焦点。

根据中研普华研究院《2023-2028年云游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》显示:

“在未来几年,全球范围内玩家在移动端云游戏市场所消费的时间将逐渐赶上PC端市场,移动端云游戏相关服务商将迎来巨大的海外机遇。”中国信息通信研究院泰尔终端实验室互联网与软件部业务主管黄云霞说。

黄云霞认为,随着全球云服务资源基础设施日渐完善,云游戏用户体验不断增强,全球云游戏市场保持蓬勃发展态势。“亚洲新兴市场的崛起,是全球云游戏市场的重要增长引擎之一。”

从该报告可见,中国云游戏市场收入2022年达63.5亿元(人民币,下同),同比增长56.4%;月活人数达8410万人,同比增长35.21%。预计到2023年,中国云游戏市场收入增至98.4亿元,同比增长54.96%。预计到2025年,中国云游戏市场收入达到205.1亿元,月活人数增至1.8亿人左右。

4月85款国产游戏版号获批

据国家新闻出版署页面显示,四月国产网络游戏审批信息现已公布。这一批共有85款游戏获得版号,包含上海幻电的《重构:阿塔提斯》、中青宝的《大秦异闻录:流转之章》、多益网络的《万仙逐鹿》、三七互娱的《龙与爱丽丝》等游戏。

此外还有两款Switch 游戏《愤怒军团》以及《噗噗的冒险乐园》获得版号。

业内分析认为,游戏版号获批,对于相关公司和产品能够带来直接的收益,同时近几个月游戏版号发放周期和数量较为稳定,对行业未来发展以及企业和产业投资者信心是一个重要信号。

从网游诞生开始,游戏内容与游戏体验就一直是市场竞争的核心。随着市场用户对于两大板块的要求越来越高,便催生了云游戏的问世。直击用户需求,云游戏可以被看作游戏行业走向精品化、智能化的标志,而我国是全球最大的游戏产业聚集地之一,自然也成为云游戏产业崛起发展的集聚地。

从我国云游戏发展历程来看,目前已经经历了萌芽期(2008-2016年)和探索期(2017-2019年),自2020年开始,行业全面迈入成长期。在萌芽期,受到核心技术的影响,移动端游戏用户虽然快速增长,但很多产品普遍因为体验不足无法满足市场需求。而在探索期,5G、物联网的兴起解决了行业发展的基础问题,再加上国内外厂商持续布局云游戏产品,行业规模开始快速增长。

目前来说,我国云游戏市场已经进入存量游戏云化初期阶段,将大量移动游戏内容实现云化,这是行业发展的主流趋势。与此同时,越来越多的行业头部企业开始在云原生游戏探索方面持续推进,相关IP产品的内容创新性、丰富性和可玩性不断提升。

按照CNNIC发布的《第49次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年底,我国网民规模就已经高达10.32亿人,互联网普及率已经高达73%。在泛娱乐时代,玩游戏已经成为各年龄层都会参与的娱乐休闲方式。目前,我国不仅拥有高达6亿的游戏玩家市场,还有成熟的游戏开发、发行产业链,这些利好因素都为云游戏产业的飞速发展打下了坚实基础。

云游戏产业的飞速发展,与我国数字经济的发展进程可谓息息相关。中国信通院发布的《中国数字经济发展报告(2022年)》显示,2021年我国数字经济规模超45万亿元,占GDP比重高达39.8%。随着数字经济成为我国经济高质量发展的关键动力,十四五战略规划也明确提出要大力推进互联网新基建,加速发展云游戏新业态。

以2022年为例,受到行业监管等因素的影响,我国游戏行业遭遇了寒冬,市场销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,这也是我国游戏市场近八年来首次下降。而在细分赛道,云游戏市场规模约为45亿元,同比增长32.4%,展现出逆市上扬的生命力。尤其是2022年一批热门云游戏,如《迷你世界》、《球球大作战》、《崩坏3》、《英魂之刃》、《汤姆猫跑酷》、《航海王热血航线》等大作持续火爆,也带动了整个市场的蓬勃发展。

从平台和载体来看,云游戏产业的端口规模正在持续扩容。其中,智能电视、VR/AR、智能车载等新兴入口为云游戏市场渗透率的持续提升注入新动力,“云游戏大屏端”、“家庭娱乐中心”的理念已经日益深入人心。在此基础上,云游戏与直播等多元产业加速融合,叠加5G建设加速和元宇宙兴起的影响,行业产业链不断延伸,也催生了更多新兴市场。艾瑞咨询评估显示,未来几年我国云游戏市场年均增幅将保持在50%以上。特别是2022年-2025年,云游戏市场的整体复合增长率将达到76.6%。预计到2024年,市场规模将突破百亿大关。

《2023-2028年云游戏行业风险投资态势及投融资策略指引报告》由中研普华研究院撰写,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。

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