5G网络以增强移动宽带(eMBB)、大规模物联网(mMTC)及高可靠低延时(uRLLC)三大应用场景为核心,提供大带宽、大连接、低时延的网络能力,同时结合MEC、网络切片等特性,为8K、VR等超高清视频技术发展带来全新机遇。按照8K视频直播或者点播带宽200M要求,4G网络的传输速率峰值仅能达到100Mbps,已无法满足8K视频传输带宽需求,5G网络可提供数十Gbps的峰值速率,单用户体验速率达0.1-1Gbps。eMBB(增强移动宽带)作为3GPP(国际标准化组织第三代合作伙伴计划)定义的5G技术三大场景之一,为超高清视频等大流量业务提供了技术基础。5G网络可以保证8K视频流无卡顿的传输和播放,并且5G网络切片功能还可以为8K视频提供虚拟的专用通道,进一步保障业务质量。届时4G时代下的视频行业将被重构,5G下的视频行业具有"编解码更高清,内容处理更智能,传输更高效,呈现更真实"的特点,无所不在的高清音视频必将获得更多潜在用户,同时催生出更多5G音视频新业务,例如VR/AR直播、全景直播、家庭巨幕影院等,在多个领域中构建5G大视频产业的新格局。
据中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国超高清视频行业深度分析及发展前景预测报告》分析,5G+8K应用场景不仅局限于平面大屏,也涵盖VR等应用场景。从用户群体角度看,5G+8K应用场景则涵盖更多,包含直播、点播、游戏等。其中,5G在文娱消费领域主要应用于8K直播或点播、VR游戏、家庭巨幕影院、VR直播等。消费应用领域的丰富和创业也为传媒行业带来新的成长活力,随着用户对优质内容付费意愿的持续增强,内容版权价值或得到重估,创造新的商业模式和更广阔的市场空间。
8K直播/点播:是指基于5G网络,通过8KR/VR技术应用,对比赛、演唱会、重大活动等大型活动场景进行直播,或后期制作成点播节目推送给家庭/个人用户,带给用户沉浸式的临场感,未来阶段,将为用户带来更好的视听觉和交互体验。
VR游戏:是指利用VR技术让玩家走进虚拟的游戏世界,拥有沉浸的视听感受,并通过身体的运动来进行游戏。云VR游戏是VR的典型应用,交互性强,沉浸感强,是最能吸引用户的业务之一。
家庭巨幕影院:是指在室内借助VR头显,可满足现代人们对于看电影的需求,如私人巨幕、跃然眼前的3D影像,1080P到4K、8K的清晰度,800至1000英寸巨幕,屏幕大小自由调节等。
VR直播:超高清视频除了显著提高临场感,与5G、VR/AR结合能带来更真实逼真的体验,在体育赛事、演唱会等展现出更多普通分辨率捕捉不到的细节,抓住每个精彩瞬间,有效提升视频内容制播效率。
1、云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloudcomputing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为"云"。云端游戏对终端用户设备的要求较低,所有的处理都将在云端进行。用户的互动将被实时传送到云中进行处理,以确保高品质的游戏体验。
5G高速率、低时延和泛连接能力对移动互联网及其应用产生深刻变革。5G逐步将移动互联网应用的存储、运算和处理功能推向云端,随即助推云游戏、云VR、云机器人、行业无人机等新型业态涌现。在此趋势下,云游戏的应用终端向轻量化、小型化和低成本发展,进而促进云游戏的迅速推广和发展。
根据华为的《5G时代十大应用场景白皮书》,5G的首要商业用例之一是固定无线接入(或称作WTTx)--使用移动网络技术而不是固定线路提供家庭互联网接入。云游戏平台需要5GWTTx的支持。目前的云游戏平台通常不会提供高于720p的图像质量,因为大部分家庭网络还不够先进,而广大用户是其商业生存之本,只有以最低成本吸引大量用户才是初期的主要商业模式。5G将以90fps的速度支持快速响应式和身临其境的4K游戏体验,端到端延迟一般为10毫秒,对于要求极低延迟的应用场景,端到端延迟可以降低到1毫秒。此外,云游戏在高峰使用时间内也必须保证可靠的连接,5G可以应对网络容量的这一重大挑战。通过WTTx,运营商可以提供智慧家庭增值服务平台,据华为《5G时代十大应用场景白皮书》预测,到2020年,3.5亿户家庭有可能购买WTTx服务。
2、VR/AR游戏
VR,虚拟现实技术:是指利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。
AR,增强现实技术:是指一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
目前,VR/AR产业正处于初期增长阶段,我国各地方政府积极出台专项政策,各地产业发展各具待色。现阶段我国VR/AR产业生态初步形成,产业链主要涉及内容应用、终端器件、网络通信/平台和内容生产系统等细分领域。
根据《中国5G应用市场数字化专题》咨询报告,2015年VR和AR技术在游戏视频场景迎来大规模增长,资本热度、创业热情爆发,但由于终端设备计算能力不足、分辨率不足以及视场角不足导致用户容易产生眩晕、画质不清晰以及沉浸感不足等痛点,整体行业热度随之降低。5G时代来临后,VR/AR有了足够的网络支撑,眩晕感、沉浸感不足、画面不清晰等问题将慢慢得到解决,VR/AR技术借力5G网络有望加速落地。
更多5G行业深度分析,请点击查看中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国超高清视频行业深度分析及发展前景预测报告》。
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2023-2028年中国超高清视频行业深度分析及发展前景预测报告
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