全国政协委员于欣伟持续关注青少年沉迷网游问题,今年全国两会期间,她预备提交预防未成年人沉迷网游的提案,建议强制采用人脸识别登录网络游戏。此外,于欣伟建议压实企业、学校与家长的责任,加强对家长技术手段的辅导。
建议强制人脸识别登录网游
全国政协委员于欣伟持续关注青少年沉迷网游问题,今年全国两会期间,她预备提交预防未成年人沉迷网游的提案,建议强制采用人脸识别登录网络游戏。此外,于欣伟建议压实企业、学校与家长的责任,加强对家长技术手段的辅导。
统一未成年人网络游戏电子身份认证
《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》纲要明确,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,不得为未满十六周岁儿童提供网络直播发布者账号注册服务。实施国家统一的未成年人网络游戏子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
此前,国家新闻出版署对外发布通告!通告要求所有网络游戏企业只可以在周五至周日和法定节假日向未成年人提供1小时的游戏服务(限制时间段为每天的晚上8点到9点)。此后,史上最严格的防沉迷系统上线各大游戏平台。
网络游戏行业业务收入分析
网络游戏是中国游戏直播行业营业收入的主要来源;游戏联运业务收入占中国游戏直播市场营业收入的4.1%,较2019年减少了0.9%;广告业务收入占中国游戏直播市场营业收入的5.4%,较2019年增加了0.1%。报告显示,2021年10月,中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元,环比增长3.37%,同比微增0.48%。报告分析指出,环比实现增长,一方面是长线产品《王者荣耀》的周年庆活动刺激流水增长;另一方面是新游《英雄联盟手游》《地下城堡3:魂之诗》等带来流水增量;此外,“十一”小长假期间,产品运营活动多,活跃用户数增长,同样刺激了流水增长。
海外表现方面,报告期内,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.77亿美元,环比下降1.79%。报告分析指出,下降的主要原因是移动游戏《原神》《万国觉醒》《天地劫:幽城再临》等产品海外流水下滑所致。
近年,网络游戏市场中出现多款以情怀作为差异点吸引用户关注的移动游戏,范围涉及童年、生活方式等多种主题。据伽马数据调查,87.2%的用户明确表示会受到情怀游戏的吸引,也从侧面证明情怀打法的可行。关注情怀的移动游戏用户更加注重情怀在游戏中的复现,体验相似的元素是当前用户的主要诉求。
同时,现阶段受情怀吸引的移动游戏用户对游戏质量的包容程度相对较高,但是随着情怀概念的开发成熟,用户对此类游戏的质量需求也将快速提升,布局情怀游戏的企业也需提前着手准备。
近年来游戏产业向精品化升级的成果逐步显现,在玩法创新、内容表现、技术水平等领域中国网络游戏产品提升明显,产品流水聚集能力有所强化。2021年中国游戏市场实际销售收入预计将超2900亿元。
想要了解更多行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2021-2026年中国网络游戏行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》。
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