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2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元 美国移动游戏市场收入逐年上涨

据Sensor Tower,自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。苹果用户仍然是美国手游市场收2

2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元 美国移动游戏市场收入逐年上涨

据Sensor Tower,自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在2022年贡献收入份额为60.3%。

下载量方面,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿,同比下降4%。从下载渠道看,iOS与谷歌用户下载量份额分别为49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但iOS渠道更为明显,负增长率达到5.9%。

目前我国移动游戏行业企业数量较多,现有竞争者竞争较为激烈;面对较快的发展速度与较低的进入门槛,入局者颇多,但是已有企业市场反击程度较大,潜在进入者威胁一般。全球游戏市场规模达到 1758 亿美元,其中移动游戏将达到 907 亿美元,占总收入 的一半以上。中国移动游戏市场规模达到 2965.13 亿元,较去年增收 178.26 亿元,同比增长 6.4%。

我国的移动游戏产品在高速迭代之下,“质”与“量”发展齐头并进,呈现精品化、多元化发展。纵观全球移动游戏行业收入趋势,游戏行业市场规模和营销变现提速明显,并保持递增态势。

随着中国游戏用户群体对产品的眼光愈加挑剔,审美水平不断上升,游戏企业市场产品走向精品化。移动游戏由研发商、发行商、渠道商共同构建中国手游市场营销生态。

如今,中国游戏营销生态已进入整合营销阶段,但移动游戏营销市场也面临流量增量见顶、买量成本上升、企业销售费用高、渠道分成比例较高、流量营销平台高度集中、海外市场平台垄断流量等机遇与挑战。

移动游戏市场机遇分析

中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%,同比下降19.60%。7月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%,下滑的主要原因是部分头部产品流水下滑。7月流水测算榜TOP10中,TOP5产品排名不变,新游《暗黑破坏神:不朽》上榜。

国际市场游戏收入增长9%至人民币117亿元。本土市场游戏收入下降2%至人民币312亿元,反映新推出的《英联联盟电竞经理》及《暗区突围》的收入增加,而若干现有游戏收入減少。

今年上半年,游戏版号的重新发放为网络游戏行业带来了新的机遇。2022 年 4 月,国家新闻出版署公布了新一期游戏版号名单,共 45 款游戏获得版号。这是自 2021 年 7 月以来首次发布游戏版号,此后版号发放有常态化趋势,今年6-9月均有国产网络游戏获批版号,分别获批60款、67款、69款、73款,获批数量逐渐增加。

根据中国企业数据库企查猫,目前中国移动游戏企业主要分布在广东省。截至2022年8月,广东共有移动游戏企业数5692家,占比29.74%;其次是湖南,有1846家,占比9.64%;湖北排名第三,有1285家,占比6.71%。

移动游戏市场机遇之外国内游戏产业无论是消费市场、人才储备还是资金投入,都有着较大的优势,健全的产业生态促成了当下繁荣的游戏产业。

中国是全球最大的游戏市场之一。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场。以销售收入为基础,Newzoo在预测报告中提到,2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场。

手游市场格局分析

中国手游市场迈过2000亿元大关后,受疫情期间宅经济红利消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,2021年,中国手游市场实际销售收入2255.38亿元,较上年增加158.62亿元,同比增长7.57%。

从手游市场规模来看,中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2019年的1817亿元,预期于2020年达到突破2000亿元,预计2019-2024年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展,到2020年市场规模有望超过2000亿元。预计2024年可以超过3000亿元。

北上广深四大一线城市仍是游戏研发聚集的主要地区,其他南方城市也涌现了一批精品游戏研发商,杭州、成都、厦门等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研发商20个,深圳研发商18个,上海市研发商17个,广州市研发商16个。

未来三至五年内手游市场格局分析,未来泛娱乐或将成为手游厂商营收的重要增长点,泛娱乐以IP为核心,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,手游厂商的泛娱乐化不仅指将影视、小说和动漫等版材制作成手机游戏,同时也包括将游戏改编成影视,围绕IP手游生产周边产品等。

更多市场消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营态势研究报告》。

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