手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。
2023年上半年中国手游海外吸金超过75亿美元
2023年上半年,中国手游海外吸金超过75亿美元,占海外市场手游总收入的24%。中国手游出海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。2023年上半年,海外RPG和策略手游收入超过75亿美元和50亿美元,仍是收入最高的手游品类。解谜、体育和桌游在海外市场收入显著上涨,棋牌、模拟手游收入小幅回升。
近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
目前我国移动游戏行业主要分为三个梯队,处于第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈垄断状态,其中腾讯游戏的移动游戏规模又远比网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要分布在沿海城市。未来游戏厂商的布局将主要围绕“Z世代”的喜好展开,自研游戏与IP游戏以及女性向手游将是主要发展方向。总体来看,移动游戏的竞争主要来自于现有竞争者的竞争。
数据显示,2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。
手机游戏市场出现了显著的增长,2016年至2021年市场规模实现了18.6%的复合年增长率,这主要是由于手机日趋普及和移动互联网的渗透率不断提高,尤其是在东南亚和中国等发展中地区。由于全球各地的防疫措施放宽,预期美国、日本及中国等主要市场的消费者在应用程序内购买的支出会因经济衰退而减少,加之广告成本增加,全球手机游戏市场在短期内可能面临下行压力。综合因素考虑,预计全球手机游戏市场的市场规模将持续增长,于2026年达1,773亿美元,2021至2026年的复合年增长率为8.3%。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年手游行业市场深度分析及发展策略研究报告》显示:
2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手游领域。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于2021年712款整体下降了33.42%,而2021年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较2021年历史高位的93%略有下降。
2021年疫情宅经济红利逐渐消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,手游市场实际销售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年来国内手游用户规模增速明显放缓,同比增速呈现波动下降态势,2021年我国手游用户增长率更是下降至0.23%。可以看出当前我国手游用户规模继续增长空间有限。
2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。
随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。数据显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。腾讯、米哈游、网易位列前三。由于当前我国手游行业市场用户规模增速放缓,有限的用户规模必将使得行业内厂商市场用户的争夺更加激烈,这也将使得行业内部企业之间的竞争愈发激烈。
SensorTower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》报告指出,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。就下载量而言,2022年全球手游下载量接近2021年水平,为554亿次,但仍比2019年下载量高出31%。预计2023年全球手游下载量重回上升趋势,2027年全球手游预测下载量将突破760亿次。
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