业内人士认为,虚拟人的兴起折射了虚拟世界与现实世界走向融合的大趋势,虽然未来虚拟人的智能化水平有望进一步提高,但要实现真正融合还有不小距离。
虚拟人普遍应用还有多远
业内人士认为,虚拟人的兴起折射了虚拟世界与现实世界走向融合的大趋势,虽然未来虚拟人的智能化水平有望进一步提高,但要实现真正融合还有不小距离。
目前,虚拟人背后的商业模式还未成熟,更多的还是人们对新技术、新业态的一种好奇、验证、尝试。记者从万科公司了解到,在开发“崔筱盼”之前,公司内部并没有这样一个负责提醒提示工作进度的岗位,开发“崔筱盼”的初衷并非为了替代人力,更多的是出于对未来企业工作状态的探索。
来自中科院深圳先进技术研究院智能设计与机器视觉研究室的信息显示,制作、训练虚拟人的技术还不够成熟,尤其是3D成像设备、后期制作开发等成本居高不下,建模效率相对较低。同时,虚拟人的算法性能有待进一步提升,特别是实时面部表情捕捉与还原的精准度亟待提高。
需要注意的是,虚拟人的伦理问题也引发关注。宋展表示,此前人工智能快速发展带来的“换脸”风险一度引起人们的警惕,而虚拟人对人物原型的假冒替代问题可能会更加突出。
当前核心技术加速迭代,虚拟现实与5G、人工智能、超高清视频等技术加快融合创新。产品供给推陈出新,头戴式、一体机、移动端等各种形态的虚拟现实、增强现实设备纷纷上市。我国虚拟现实产业集群化发展态势已初步形成。依托雄厚的电子信息产业基础和广阔市场,江西、北京、山东、广东等正在成为我国虚拟现实产业重点企业的主要集聚区,引领带动作用不断增强。
中国VR、AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。2022年,虚拟现实行业将快速渗透,预计落地B端的硬件头显将占到70%以上。
目前虚拟现实产业已经形成了以设备为核心的产业链,已经覆盖零部件、硬件设备、交互设备、信息处理和系统平台的软件、内容制作、平台分发、虚拟现实行业应用等多个细分行业,虚拟现实产业链覆盖面广,具备产业做大的基础与潜力。
中国市场的AR/VR 支出规模2021年估计达到66亿美元,占比超过全球市场份额的54.7%,是支出规模第一的国家,2022年将延续这一趋势。
中研普华数据显示,2020年全球消费性虚拟现实市场规模为26亿美元,比起2019年33亿美元的市场规模略有下降;预计2021年全球消费性虚拟现实市场规模将达到37亿美元,并有望在2023年提升至51亿美元。
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2022-2027年中国虚拟现实行业市场深度调研及投资策略预测报告
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