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二次元消费者更愿意为喜欢买单 二次元经济行业市场发展状况分析

一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化环境。从为内容付费,如付费观看《灵笼》《狐妖小红娘》等原创动漫剧集,到购买动漫周边、手办到游戏装备、道具,

二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。

一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化环境。从为内容付费,如付费观看《灵笼》《狐妖小红娘》等原创动漫剧集,到购买动漫周边、手办到游戏装备、道具,二次元消费者更愿意为喜欢买单。

二次元产业链以内容创作为核心,内容传播为纽带,结合线下展示以及内容销售为终端用户带来消费体验。其中内容方面包含PGC、UGC两大环节,主要通过传统渠道以及线上渠道向用户输送内容。周边、印刷品等衍生产品以及漫展、同人展等线下展示完成了二次元的消费和延伸。

整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。

根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局分析及发展前景预测报告》显示:

在二次元产业发展逻辑来看,从历史上看,二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟;从文化上看,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进;从内容生产看,围绕二次元IP,产品与产品,产品与消费者构成互动关系,进而让它本身增值;从营销价值看,二次元成为市场营销的新落脚点。

中国的二次元内容产业中,动画市场发展较为成熟,表现为商业模式成熟,且中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海;二次元游戏市场风头正劲,自研游戏的实力增强,并反向输出海外,比如日本市场。

我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。

随着我国经济发展水平的提升和90后、00后用户消费能力的成熟,以及传播技术手段的发展,二次元经济“破圈”是必然的,资本对二次元市场的争夺也才刚刚开始。

二次元经济行业市场发展状况分析

以动画、漫画、游戏为代表的二次元文化不断“破圈”,衍生出盲盒、手办等周边产品,深受年轻人喜爱,而利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏中角色的cosplay活动也深受年轻人追捧,二次元正在成长为一个拥有亿级用户的巨大市场。

相关数据统计,中国的二次元用户规模正在不断增长,2015年为1.58亿人,2018年增长至2.81亿人,2019年达到了3.32亿人,2021年突破了4亿人。

在消费潜力方面,中国Z世代群体消费理念新颖,且线上消费能力和意愿更高。调查显示,中国Z世代群体的年可支配收入规模总额可达13万亿元人民币,超七成受访Z世代月可支配收入超过3000元人民币,人均约4193元人民币。这也意味着,Z世代潜在消费规模空间广阔,将构成中国新消费人群的有生力量,为消费市场发展提供了新的机会。据《中国Z世代手办消费趋势研究报告》显示,Z世代人均手办开销已经超过2000元。2020年市场规模36.6亿元。

从具体的消费行为上来看,国内泛二次元用户广泛参与二次元内容及衍生的兴趣消费,完成对于社交货币与情感联结的想象,其中,Z世代对于二次元文化内容消费需求持续增长。

漫展作为二次元线下活动的最大出口,成为众多动漫爱好者的聚集地,漫展上各类版块吸引漫迷玩家的积极参与。漫展现场还会展示各种风格和题材的同人作品,包括漫画、小说、插画、音乐、游戏、手办、服装等。参展者们穿着各种精致的角色扮演服装,与自己喜爱的动漫人物互动,享受着二次元的乐趣。二次元经济衍生出借助动漫、游戏IP,进一步满足人们消费升级需求和传统产业转型,如生态农业(休闲农庄)、体验式旅游、动漫服饰、主题餐饮等。

从政策上来看,促进和监管政策为二次元产业的发展保驾护航。从新兴的周边衍生产业来看,潮玩,虚拟偶像,线下娱乐和服饰市场均可以与二次元文化产生交集,形成新兴周边衍生市场。二次元潮玩围绕IP发展潜力大;虚拟偶像的直播业务,同样大有可为;线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。

考虑到国内二次元用户人数不断增加、用户付费能力的提高、优质内容作品不断涌现等多方面因素,2021年中国二次元内容市场约632亿元,预计到2026年中国二次元内容市场有望突破千亿达到1161.4亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约12.9%。

从细分行业发展看,大部分领域价值尚处于待开发阶段,行业间的融合发展更是仅处于萌芽阶段,其中二次元游戏发展较为成熟,动漫正在寻找创新路径,侧重行业变现,而二次元音乐、周边产品等新业态仍在培育中。

从动漫、游戏,到手办、展会,从IP打造到电商零售,从平台传播到产业布局,综合来看,刚刚“破圈”的二次元经济还有很长的路要走,但无疑让人们对产业未来充满期待和想象。

在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。报告准确把握行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。

更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局分析及发展前景预测报告》


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