随着人们生活水平和娱乐要求的提高,网络游戏精品化和精细化发展仍然是未来主流发展趋势。现在互联网时代的飞速发展,电子产品也紧随日益更新,不断优化。游戏的品质也越做越好,都可以媲美端游了,而且现在好多游戏越做越具有正向引导性了,不再单单的为了盈利而推出一
当下,游戏行业就已经发展成了一个有着成熟生产链和完善盈利模式的优势行业,哪怕不玩游戏的人,只要上网,就一定听过像《王者荣耀》类似游戏的名称,可见游戏的影响力。
以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏(中国大陆简称端游),不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏(中国大陆简称页游;台湾简称网游)。前者在画面、音效和剧情丰富度上占据优势,后者则以“无需下载”为特色,更容易上手。
根据中研普华研究院《2022-2027年网游产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》分析:
截止2021年6月,我国网络游戏用户规模达到5.09亿人,使用率下滑至50.4%。网络游戏用户规模下降、供给企业数迅速上升,我国网络游戏行业未来或会产生供大于求现象。
2019年中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。在经历了2018年版号停发的寒冬期后,中国游戏厂商更加珍惜每一个已获得版号的游戏产品,这也使得“深度打磨产品质量”和“提高运营精细程度”这两个游戏产业发展方向被真正的落实。今年六月刚推出的手游《摩尔庄园》,一上线就火爆全网,其背后主体公司还因此市值一度增加104亿达416亿。
从2020年游戏厂商的营收来看,腾讯、网易仍占据游戏行业大半的份额,腾讯以1561亿元的游戏业务营收位居榜首,其因长期保持着渠道和产品两大优势,且通过合作或并购补齐了短板,短时间内其行业地位难以撼动。网易凭借多年来在研发和营销上的积累,以546亿元次之。根据2020年中国游戏行业2787亿元的总市场规模,可推算腾讯和网易的收入占到整个市场的75.6%左右,与2019年的69%相比,头部两家公司割据市场的格局更加明显。
随着人们生活水平和娱乐要求的提高,网络游戏精品化和精细化发展仍然是未来主流发展趋势。现在互联网时代的飞速发展,电子产品也紧随日益更新,不断优化。游戏的品质也越做越好,都可以媲美端游了,而且现在好多游戏越做越具有正向引导性了,不再单单的为了盈利而推出一些低俗,着迷的产品。
VR\以及5G时代的到来,也推动了游戏市场的变革,更进一步的加速了游戏行业的升级与发展。80.90.00后这三代人对游戏接受度还是很高的,不会像老一辈那样对游戏有排斥心理。
想了解更多关于网络游戏行业专业数据分析,请点击查看中研普华研究院出版的报告《2022-2027年网游产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。
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2022-2027年网游产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告
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